【魂的宗门我做主】

2022/04/207 浏览综合
宗门玩法其实并不少见,在其他游戏里也有叫做门派、帮派、势力的,但是总体玩法大差不差。私心还是希望魂能做出一些比较有新意的高自由玩法,比如宗门创建条件门槛设置低,需要自己设立职位和职责,比如宗门在传统节假日可以在宗门内开聚会等活动、甚至一起跨年什么的,比如宗门里除了宗主其他职位也有应尽的职责,比如传授课程、后勤管理等,各司其职也很好玩,部分名望之类数值高的宗门成员或者高职位者可以收徒(亲传或者记名),记名就是相当于挂机经验,隔一段时间就可以获得少量经验,亲传就需要每天或者每周做任务做副本之类的,获得的经验和道具也更多。这种宗门跟师徒系统应该是捆绑的,不可能自己有宗门大家还跟自由人一样整天到处跑,在别人甚至敌对势力(不知道会不会开这种玩法)那里学东西吧哈哈哈。宗门如果除了贡献活跃度兑换道具没别的用处,那跟来了就能走的驿站有什么区别,而且黏性也比较低,如果魂想做得更好,不止玩法系统应该有新意,而且也要考虑玩家的归属感、玩家之间联络感情的方式。希望能看到这些建议!