【魂的宗门我做主】
2022/04/209 浏览活动
因为之前接触过宗门运作这里,所以我深知一个宗门如果想要长期稳定发展下去,是不可以靠着一些理想化的想法成功的,不然兴头永远只有一阵,没有人的宗门,最后也只惨遭结束。
游戏公司有时候对宗门的设置也很让人难办,好像不加入宗门会影响个人战力,所以暗施压普通玩家,导致玩家宗门势力划分很是迷惑,摸鱼的,霸榜的,混作一谈。难有什么活力。反而谁也得不到心里想要的满足,普通玩家找不到庇护和温暖,他自然也不会做出贡献和归属活跃,高玩玩家每天就在自己圈子里相互倾轧。最后你散或者我散,我们很乐意去争斗,可我们不希望为了争斗而争斗。
所以我希望魂不要学市面上那些游戏的败笔,他们对宗门的设定从没考虑过其在整体设计中合理性可行性操作存在。他们就是在挖坑,等着筛掉了大多玩家的步伐。我看帖子里有些人和我一样有着同样的担忧顾虑,也有很多人提出了新的设定让我眼前一新。