我的宗门我做主

2022/04/2025 浏览综合
也许我的想法不怎么成熟,但还是献个丑吧
1对于《魂》的宗门系统我首先想到的是宗门内是否能够进行切磋,毕竟其他的游戏中都没有嘛,如果可以的话最好是无消耗的切磋,比较适用于几个好朋友之间的比试。
2宗门任务;比如说宗门的建设需要一些特别的材料或者一些需要清理的怪物,这样就使一些战力不太强的玩家为自己的宗门贡献了自己的一份力,大大增强了玩家对宗门的归属感。
3宗门仓库与贡献度;宗门的仓库最好是可以按照一定的物品价值发放给玩家一定的贡献度,当玩家需要宗门中的特定物品时,可以使用贡献度来兑换。当然,贡献度的来源肯定也不只有上缴物品,还有宗门任务等一系列方式。
4宗门升级;宗门升级时个人希望既需要物品,有需要抵抗一次兽潮(大概意思)之类的大型战斗,来获取宗门晋升的资格。
5宗门叛徒;宗门也许会有一些影响宗门发展的弟子,这时可以由宗主 副宗主 等宗门高层人员来发起投票,是否将该弟子列为叛徒或逐出宗门,击杀获得贡献度等
我的想法就是以上记得,也许有些不切实际,希望《魂》的工作室能看一下(顺便跪求一下首测资格,我是真的热爱这种高自由度的游戏,希望《魂》的工作室人员能够看到我的意见,祝《魂》首测成功!)
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