给官方的九大建议
修改于2022/04/211482 浏览建议&BUG
测试了一天,总结了许多意见:
⒈本游戏音乐音效有待提升,武将行动的音效,比如骑兵马蹄声、普攻声、技能声都有些大众化,很让人出戏,且缺乏代入感,建议重做音效。
注:
其实完全可以加上春夏秋冬四季变更系统和天气系统,这样会显得更真实。
⒉单挑很流畅,但缺乏打击感,且存在一些不足,比如暗含某些规律(我用关羽死活打不赢颜良,反而用田豫轻松搞定颜良),我不反对设定这种不确定性,因为这样能提升乐趣,但你这种设定明显缺乏变通,打不赢的,就死活打不赢,打的赢的,就一定能赢,希望重新考虑一下设定,我的建议是,某些特定武将,可以给暴击伤害(不是绝招),列如,关二爷的拖刀计。像吕布、张飞、赵云、典韦等这些武将,都应该有区别于其他武将的暴击隐藏属性。
⒊游戏的府,现在看来并无什么用,也就涂版图好看,希望以后修改一下,建议修改成占府可以提升城池经济与粮食收获以及兵力加成等。
⒋文官武将两方作用突显不明显,技能加成也不明显,尤其是谋士军师,基本存在感为零,希望以后加强这方面的设计,建议谋士可以主动提策略,然后君主也有一个可以问计所有谋士军师的主动功能,只有这样,才能让玩家代入感增强。
⒌托管。无论是军团托管,还是特定武将托管,都要有一个,这是此类游戏后期不可避免的问题,一旦游戏进程到后期,玩家会感觉操作及其乏力,到时候必要托管了,希望《逐鹿》官方注意这一点。
⒍忠诚度设定。根据这一次我的体验来看,武将忠诚度设定有点问题。所有武将,是否忠诚君主,可以分为两个设定来讲;
其一:相性。根据每个君主相性的远近与否,取决麾下武将忠诚度下降趋势的快慢,这是合理的。
其二;个性。本游戏有个性设定,那也可以舍弃相性,单靠个性来做忠诚度设定,比如,关羽个性,忠义,那么他就不可能会掉忠诚度,再比如糜芳个性,私利,那么他应该掉的快一些,这样修改,也很合理。总之,官方可以参考一下。
⒎全选。这个功能目前也缺,无论游戏里面是什么操作,感觉全选都不可缺少,否则会让游戏变得频繁和复杂化。
⒏护主联携。这取决于官方愿不愿意朝这方面修改了。
⒐宝物。宝物,尤其是提升忠诚度的宝物,不好获取,这让强迫症玩家,看着手底下一帮80左右的武将,而不能提升忠诚度时,陷入非常难受的心理。希望官方能够修改一下这种宝物的获取几率。
⒑暂时就这些,最后祝《逐鹿》越来越好,出必买。




