测试
修改于2022/04/21122 浏览反馈
测试也快结束了,写个评论。
优点就不说了,很好玩的游戏,期待正式上线。
缺点的话个人觉得有这么几点:
1.机制割裂严重。剧情模式中,一方面不能带角色进命运之门,另一方面在酒馆招到的角色又很难满足强度需要,绝大多数情况是两三个技能比较好的角色杀穿,剩下的没什么用。而命运之门外面又只是简单的打关推图,顺便影响了抽卡的热情。一般玩家二者很难兼得。这点看官方会不会调整。
2.佣兵角色技能上下位太过拥挤。三个稀有度的佣兵,属性几乎一样,导致低星角色在门外完全没用。还有就是同职业立绘为什么是一样的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊这个是我比较不能接受的一点。干脆删掉一些低星,转而丰富单个职业的技能选择与搭配,可能更能体现金银佣兵的价值。
3.写到这里发现没什么可写的了,就说一下整个体验过程中我比较难受的一个点。就是点击反馈时间太长。点一下对应内容直到内容加载出来,目前来看怎么都要0.5-0.8秒的样子。可能有人觉得我是在吹毛求疵,我确实是在吹毛求疵。然而这个问题虽然不明显,如果打上三四个小时,按我一贯的游戏体验,会明显感觉到累很多。
这次测试的体验基本就是这么多。至于剧情狗血之类的问题,只能说见仁见智吧。论坛里喷剧情的人那么多,但我觉得现在开放的这几个结局基本是说得通的。剧情不说十分治愈,起码也是十分致郁了。正式服一定要搞个我,二王子,歌洛蒂亚的HE啊!可恶!

