2022/04/211006 浏览反馈
建议改进
一,这游戏兵种看起来挺多,实际上就那么几个
二,克制关系不明显,导致本来就很贫瘠的战术更加无聊
三,等阶差距过大,绿卡蓝卡紫卡就差成这德性了,本来就只有看数据的卡直接连数据都不用看了,反正加两费就顶你两个,你拿什么打
一,区分物理法术。不然盾兵就是无脑强。
二,把兵种克制关系搞出来。比如剑打枪增伤,不然剑可以删了。
三,增加兵种特性,区分兵种。不然枪兵直接删了得了
四,广告删掉一部分,特指称号和技能。我tm幸幸苦苦攒半天就是为了你那b广告?
五,可以加点改变局势的技能,比如战就战的小锤子就是个很好的法术(小范围短暂眩晕,作用打断长读条技能和重置仇恨)
六,你那b副本让人等十二个小时。你也不想想你这游戏留得住人一样。
七,能要点脸吗,就这点红碎还能吞,不知道是bug还是恶意,二十次宝箱涨了十七个红碎,这玩意我没搞错必出红碎,还是说五百宝石不一定笔袋红碎
八,资源获取单一,你这里除了闯关和广告没有任何收入,我要是个nt的话没有任何办法推管就会真正意义上的卡死,别说广告,您花的心思配让我看广告吗,游戏制作的同质化严重
到放二十年前都没有人玩
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