这也太缝了

2022/04/21167 浏览反馈
究极缝合怪:
​某游戏的职业框架+塔防规则,
​某游戏的自动棋子,
​某游戏的3色克制,
​某游戏的装备加成。
不能看到人家好的地方就死命添的呀,策划也要做减法。
打一把,又是控制走位,又是释放技能,还得看怪物属性调整棋子,还得照顾人物血量,你琢磨琢磨你不累?
针对操作繁琐建议:
1.怪物出生做成回合机制,打完上波才会出下波,提供休整时间,减少玩家操作压力。
2.优化自动AI,做成可规划模式,棋子只会在设定范围内活动,并且对职业有优先逻辑顺序,总之就是把棋子的AI做丰富起来。
3.优化3色克制关系,降低对抗压力,比如属性克制只影响技能能量的累积;比如属性只影响队伍羁绊,总之就是让我在开打前就考虑好带什么颜色,而不是在战斗中去考虑颜色。
一些优先要解决的问题:
1.太卡了,需要好好测试下游戏到底哪里出问题引起的卡爆问题。
2.UI点击范围太小了,把可点击的范围调大些。
3.材料投放太少了,黄金体验时间就这么被浪费了,制作组真要那么扣,就请把后期的资源往前挪,我不光是抽卡没多少,我连培养都没资源去练。
4.抽卡太少,删档测试近20个5星总得让玩家拿到一半帮你免费测试吧,给都不给这测了个寂寞,不会又学yj对自己的数值能力莫名自信吧。
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