魂的宗门我做主

2022/04/2134 浏览活动
在修仙玄幻小说中都会有一个固有的设定——宗门。承载着剧情的展开与延续。这是一个萌新想要快速融入游戏的绝佳途径,由前人带后人,由萌新变大佬。
在宗门中,我希望可以多开展宗门活动,调动玩家之间的团结性,但是在对于人数的把控上适当分为单人,双人,多人,满足不同人群需求。相对于传统公会的公会boss,其实可以适当增加宗门对抗,《魂》是一个自由度开放极高的世界,对于宗门之间的对抗其实可以像小说中人群对抗,根据宗门人数的差异,限定挑战宗门的人数,胜方可以获得实质性奖励,例如其他活动任务无法获得的道具材料,使玩家整体提升宗门实力。
游戏中一般发展都会开启师徒任务,对师傅和徒弟的要求限制颇多,在宗门中,等级到达一定等级,在宗门中发展一定的地位,宗门到达一定的水平,可以开展讲座,一个星期一次,由宗主长老发起,听者可以提升自己技能熟练度或者增加角色属性,讲者可以提升自己的声望值来换取道具等,吸引刚入的玩家主动加入宗门
对于宗门的属性来分配宗门任务,以提升新兴宗门实力,加快宗门的发展。就像如果是生活玩家聚着一起建的公会,其日常宗门任务生活任务占比就会较大,根据宗门内职业的占比来分配任务的占比,使玩家对于宗门任务的积极性更高,同时因为是自主接取,任务与职业之间更加匹配容易完成,极大增加玩家与宗门的匹配度
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以上是我个人的一点点小建议,有漏洞什么的也是正常的,希望可以采纳一些有用的,为你和我共同的宗门才一份力。
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