万象的画师都有谁? 角色是如何创作出来的?深度了解《Sdorica 萬象物語》美术团队

修改于2020/06/292921 浏览综合
或许有缘在万象中相遇的我们这些玩家,大部分最初是被万象的美术所吸引,愿意去了解,最终可能喜欢上了它。
万象的绘风属于那种让人过目难忘的类型,精致细腻的同时又很具有风格化。就算放眼整个二次元游戏业界,也能称得上是相当优秀的那一类。
‌我见到了很多询问万象画师的帖子,我自己也有这样的好奇,但是能搜索到的信息很少,游戏内也并没有标注出。本着学习的态度,继续查找资料,没想到在雷亚的一次美术访谈的视频中收获颇丰,找到了很多答案,现在整理分享给大家。
第一位 《Sdorica 萬象物語》 美术团队&
前美术总监 TEE「piziv:@TEE 」
TEE作为万象的前任美术总监,为游戏场景,美术风格,人物设计做出巨大贡献。在美术风格的确立上,TEE采用东西融合,将日系画风的精致细腻,美系的狂放夸张结合。在绘制人物立绘时,又采用了韩系结构。
以下为TEE设计的章节插图、读取图
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‌万象拥有自己的美术团队,共有7个组别,每个组有3~4人,从草稿到立绘、SD、UI、场景、动作、特效、到最后的动态展演,共有近30人参与美术制作。
成熟的系统使角色创作不用过度依赖外包,所以,我们看到的大多数立绘,都是万象美术团队内部制作的。
关于角色创作,制作组把它分为三个部分」‌‌
首先由企划团队构建角色形象,并作出一个简单的架构
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美术团队再把草图绘制成形,这个环节中美术可以再对角色做出一些更细微的设计
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再到人物的平面模型,制作组要思考如何把角色形象以Q版SD的形式展现给玩家
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最后,加上特效,音效,语音,呈现给玩家
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经历这一道道繁琐的程序后,展现给我们的,便是游戏中精致又有灵魂的人物,使我们能把自己的感情带入进故事。
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以下是一些我们熟悉的立绘。同时也是TEE很青睐的一些卡面,在他的Facebook下有提到。
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他自己在pixiv上传的一些同人作品
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“我们不希望忽略画面中任何一个部分,我们希望呈现出来的所有元素都具有相同的高品质”。
——黄俊铭(前雷亚美术总监,ID:TEE)
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