史上最流氓的街机玩家,拖着时间卡关,被系统离奇杀死?
2022/04/2254 浏览煮酒论三国
不知道各位在街机厅时遇没遇到过这样一群人,他们总会在游戏过程中起身去忙点别的事情,比如上个厕所,买包烟啥的,空出的位置也不能让别人顶替,于是大家只能眼巴巴的望着一个没人动的机子,心里跟着游戏的倒计时一起算着时间,祈祷那个人能在倒计时耗尽之前不要回来。

这种行为偶尔出现还可以理解,可更要命的是一些玩家还会用这个特性来强行增加自己的游戏时长,好让这一枚游戏币的性价比更高一点,更有甚者还会和队友一起通关时故意拖着时间不往下一关走,急的身后等待上机的玩家抓耳挠腮。为了杜绝这种现象的发生,很多游戏都出现了超时惩罚的设定,为的就是让一些想要卡时间通关的玩家能长点记性。

最直接,效果也最拔群的就是时间一到,直接秒杀掉玩家的设定,这种情况的存在就是故意拖时间的那些玩家最大的威慑,很多游戏也采用的这种设定,比如《三国战纪》,因为需要频繁进出版面,所以只要有人一出门,系统很快就会提示hurry up。

怎么说也是人气大作,惩罚起来果然毫不含糊,和它相比,一些人气稍低些的游戏就显得柔和了许多,比如《落日骑士》这个典型的横版设计游戏里,玩家若是长时间保持静止,系统会出现一个小小的hurry up,来暗示玩家,若还是没反应,这个提示会逐渐变大,直到覆盖全屏。

最终的警告发出后若玩家还是不为所动,那系统会派出一只红色的小鸟来终结掉比赛。不知这个有趣的设定会不会是《愤怒的小鸟》灵感来源,总之每当小鸟出现,一定会有人愤怒的狂砸机器是可以肯定的。

和杀死这种耍赖的流氓玩家相比,在《变身忍者》中还存在更加残酷的惩罚。因为这款游戏的计时器的读秒相当于现实的十秒左右,所以它留给了玩家充足的时间去解决自己的事情。

可如果在规定的时间内还是没能回来,那系统不仅会直接击杀玩家,还会重置游戏进度,让玩家回到刚进游戏的状态,一切的努力都需要重头来过。

这真的算是脾气暴躁的系统了,也应了那句“以暴制暴”,自从倒计时惩罚出现后,很多人就不再敢硬耗着时间不通关了,在大家都变得规矩起来后,一些游戏的惩罚也变得相对温柔了起来,比如《铁钩船长》。

在《铁钩船长》中,若是玩家被系统怀疑成“木头人”之后,就会出现一只老鹰把玩家叼到小怪群中,若是玩家还不动那势必会被打死,若期间玩家回来,还有可操作的空间。

和前两者相比《铁钩船长》真的已经做到仁至义尽了,也难怪这个游戏能在当时被玩家们研究的透透的,毕竟人家态度摆了出来,就是为了让玩家拥有更加优质的游戏体验。这倒也不是说其他游戏只为了赚取玩家手里的币才设计出了如此冰冷的惩罚,毕竟拖时间的玩家真的很容易引起路人的怒火,万一没在游戏中遭到制裁,那估计就要在线下变成真人快打了。