关于我的看法

2022/4/22477 浏览反馈
首先就是游戏好像有一个支线任务bug,有一些任务材料需要接了才能去刷掉落,但是这个掉落的材料居然是可以拿去出售的,然后出售后就再也刷不出来了。没错我就是这个大冤种[嗒啦啦2_起了杀心]
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这个bug就是任务道具只有接了才能有概率刷怪掉落,但是他一掉落就判定你玩家已经完成任务,完成任务后就不会在掉落了,但是如果玩家不小心把任务材料卖了就不能去任务角色那里做到真正意义上的完成任务,就离谱他妈到家了[嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸]
其次就是这游戏挑战NPC是不能暴击的。真的,我已经刷了好多人了,
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我运气45%,也就是暴击率45%,普通攻击一次暴击都没有,我去野外刷怪都能暴击一千多两千多,但是挑战NPC是真的全是基础伤害,本来我就是走暴击流的了,你不给我暴击,人家NPC还时不时会闪避,我玩个锤子。如果说游戏设定挑战不能暴击的话,那为什么技能又可以暴击?技能:毒刃。
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这个两倍伤害可以暴击,虽然概率小低,但是真的可以暴击。希望官方可以解决一下。
最后就是一点点小建议。
我就从技能方面来说吧,这个游戏的技能虽然很多,但用得上的都只有一类,高爆发。
综合了游戏各种因素,我们可以发现游戏里面的boss和野怪没特性导致我们不需要去用花里胡哨的技能机制。
游戏可以尝试加入元素克制机制,元素克制可以打出1.5倍伤害,被元素限制伤害减半什么的。这样面对某些强大的野怪,玩家会因为元素限制去寻找其他技能的帮助。
然后就是召唤系魔法在游戏里完全不吃香,游戏需要改一下设定,召唤出来的怪物仇具有嘲讽小怪,只有让它扛伤害才能进一步提高他的价值,比如说设定某些boss有秒杀技能,需要玩家在前摇的时候用召唤技能召唤一个召唤兽来吃骗技能。
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防御魔法和无敌魔法也可以对应这个道理,比如boss触发一个多段伤害的AOE技能,因为是AOE召唤技拉仇恨不管用了,多段伤害的设定就是全部伤害吃满玩家肯定受不了,但是分摊开来用防御魔法提高防御就会显得很刮痧。
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最后就是毒咒系列的魔法,这一系列的魔法就是又刮又磨的,针对这系列的一般都是面对有反伤的boss才需要用的到的,因为爆发越高,反伤越疼,所以用毒咒系列才是最好的。
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以上都是针对那些看起来很牛逼实际上没什么卵用的技能提出的建议,其实做了这么多魔法出来又用不上就是摆设,应该对相应的魔法作出相应的需求才能让游戏更有可玩性。
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