理性分析这款游戏有没有未来
2022/04/231559 浏览综合
首先一个游戏能不能长久,官方的态度和游戏的基础很重要,这两点是无法改变的
从官方的态度可以看出,基本没有态度,游戏锁卡不回应,每次更新都不发公告,从暗削赵云,暗改一系列的玩法从来没有发过公告,开服一个月游戏也没有一次像样的更新,还特地更新增加卡池生怕你没池子抽
就综合这几点看,我真的不知道从哪里能看出官方真的把这个游戏放在心上,找不到任何一个点啊
再从游戏的基础上说
游戏主打的是slg策略游戏,但是根本没有策略,全地图只要有领地就能随意迁城行军全图也只要一个小时,在这种基础下只要是氪金大盟就可以从地图一头一路推到另一头,战线多长都不怕,因为可以随时支援,宣战都要一小时了,就是给你充分时间回防,推进速度可以说是全限制在宣战令上,只要有令就能一直推,所以这游戏就是哪家人多钱多哪家强,打不过就加入,因为这游戏没有策略只有正面的战争说策略都是骗人的,投石车和箭塔根本就不算是战略,只能说相互抵消,这也能叫战略吗,进攻方用投石车砸了你箭塔然后投石车没了你箭塔也没了,那能叫防守建筑吗,你不出去拼一波还不是就是被砸掉的摆设
如果说到这里大家还不明白什么叫策略我就拿三战举例,三战在PK赛季后会有不同的地图剧本,就拿萌新进入PK赛季最基础的剧本天下争锋来说,这张地图是分为两个势力的,上下两个中间泽则是资源州,而落州是没办法选的是两个服分别落在上下,上下每边都有三个州,获胜的目标是打下中线左右中的四个城获得积分,积分多的一个阵营全员有霸业奖励,这里就涉及到战术了,必须有三个同盟一起落三个州然后汇合进攻中间区域的两个州拿分,这里说过中间分左右中,从左到右支援最快也要四个小时,这就非常考验三个联盟的协同作战,而且这个剧本把可以联盟的帮会提高到了五个,想想重返帝国连个联盟系统都没除了自己全是敌人,还有就是,放在重返帝国这张地图一个强盟就够了直接从左往右推打的你都出不来,全程的路程都要不了一小时
所以大家很容易就明白,在重返帝国的这种游戏机制下,根本就弄不出什么战略,只能和万国觉醒一样比赛充钱,那边大佬氪金多那边就厉害,后期游戏思路很容易受到限制,就像万国一样为何持续走下坡,因为游戏机制让他没有战术可言,大家比的就是一个充钱,然后人就越来越少,这都已经是定局了
这游戏目前想玩下去唯一的办法就是往全服最强的盟里挤,只要有实力就是横着走,一个氪金盟的集结能打出五倍战损是什么概念,那是靠战略吗? 那只是靠氪金,还有一些人肯定会说策划后期肯定有办法吧游戏做好的,请问你们自己相信吗,策划都不信,现在策划只想着怎么骗钱呢,万国靠氪金还有人玩是因为他游戏活动不断,奖励太多了,这游戏有啥活动?