谈一谈我对这游戏的看法
2022/04/24245 浏览闲聊杂谈
刚用奥西里斯把另一个深渊哈法斯干碎,过来谈一谈目前我对游戏的看法。
先报下名,我呢,官服三十七级玩家,id名断影。
我目前刚通关第六章,准备提一下练度再继续推图。
先说下池子,我可以说,我明白很多人说的池子爆率很低,因为我就是算上送的这五十发,我在up池和新手标准池,一共抽了九十次,目前只有一个初始s大国主,当然不排除我两边投,两边不讨好的原因。武器池我没动,因为我不是高端玩家,觉得没必要,后来送的这些两千水我没再用,我打算看他第一个活动和第一个池子怎样,再考虑其他的,比如是走是留的问题,毕竟那种新角色直接把老角色干碎的游戏我不是没有接触过,所以我的期望值保留到那个时候再决定。
一,这游戏很肝,我先说结论。从刻印到武器,这游戏能肝的地方很多(具体看商店,里面都有获取途径),除了专属,专属必须抽。当然,这些地方其他游戏都有,我就不多说明了,但是体力这块儿,我确实觉得做的不好,打个比方,要获得五星刻印,一次得投入五十体(我是直接双倍获取),而体力一共160,而培养刻印还要额外肝升级突破材料(四十)和金币(四十)。体力药水每天就给一瓶加三十的,可以说相当不够——对于肝帝来说,这也就导致要想达到第一梯队,必须用水晶来获取体力,这属实有些尴尬。但,如果不用,那么一个角色的养成期将会被极大拉长,也很容易让人感觉到疲惫和厌倦,所以体力这块儿,我确实觉得需要改。
二,福利,每周可白嫖的水晶。我不做评价,直接放我体会的数据。
每日任务,四十水,一周二百八。
周任务,固定一千水(但第一周拿不完,我打到现在,周任务差一个登陆五天的任务。)
深渊,一百水(深渊强度不高,我拉一个主c干碎一个深渊boss的三层难度不是问题,而且我刚打完,用的奥西里斯,其他两个一个休,一个女主。)
肉鸽,二百水,有四层,但是打到第三层基本就能拿完,第四层纯粹是我想看看还有几关。
目前每周固定获取水晶的途径就上述这些,一共1600(四舍五入)
一个池子,十连是两千水。
我感觉还行,不知道你们认为如何,因此不多说。
三,美术,毕竟勇士网络也算是碧蓝航线的开发组,我还是比较期待后续的,同样,个人有个人看法,不多评价。
四,建模,跟顶流比,肯定有差距,就我个人来说,看着还算不错。
五,战斗,打击感怎么看出来,我是真不知道,我主力队是:大国主,霍德尔,波塞冬(初始a),我主控霍德尔,因为她攻速快,而且远距离,不用担心暴毙,躲boss技能的容错率也高。所以,我感觉还不错,至少我认为没那么不堪。目前还没有遇到什么实在打不过去的关卡,哪怕是限定(体验角色)关,注意一下操控角色的机制和注意闪躲,都能过去。
六,总结,我个人比较期待的,但是是骡是马得拉出来溜溜,我这份期待,我说了,只保留到第一个活动和第一个新角色。
按照我玩游戏的经验,大部分游戏,开服似乎一片光明,但是第一个活动总能检测出这个游戏到底是怎么一回事。游戏的第一个活整得好不好,能很大程度上决定后续活动到底什么样子。第一个池子,更不用说了,我看过很多从第一个角色开始,无下限的推翻老角色,机制不能说毫无特色,只能说复制粘贴。让好不容易抽到手的角色成为一个仓管,这是折磨玩家的耐性,也是肆意挥霍玩家的宽容。
以上就是我体验到现在,各种最直观的感受,可以期待,但是,我还是持保留态度,就看第一个活动如何还有第一个新人物如何。
希望对各位有帮助。