新boss技能机制

更新时间2022/4/28109 浏览问题反馈
因为不知道技能名字,所以我按自己习惯叫嘛。
普通技能两个,技能提示特效是一样的。
(即使动作有所不同,玩家也看不到,我逐帧截图都看不清动作。)
蓄力之后这个大大的菱形光。
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技能一,横砍,可能位移后砍也可能原地砍,这个区别机制我目前不知道,可能和距离玩家距离有关,离它远点就行。
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技能二,劈三刀,也是菱形光提示,没有路径提示,希望制作组补一下。
TapTap
连续技能,都没有菱形光。
提示大概是这样,只有蓄力。
TapTap
技能一:禁锢斩
发出一个直线的影分身,击中玩家后玩家被禁锢。
闪避就可以躲,时机好的话,boss会直接打歪。
TapTap
TapTap
然后就是狼哥的帅气拔刀斩,还有特写。(到底谁是主角啊!)
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技能二:位移斩
狼哥蓄力,玩家旁边有一个小圆点。
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然后狼哥移动到玩家脸上直接发动技能。
没有提示!!!其他小怪位移前一刻跟随玩家的红点会变白,这个没等白就位移到玩家脸上了。
像狗哥(道奇)提示不会变白,但是会给玩家反应时间,现闪就可以,但是这个是位移后立即发动的。(和棍哥,如来神熊是一个类型)
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技能三:空中乱砍,落地还砍。
这个技能发动会切视角,狼哥会跳起来很好认。
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跳起来会移动一小段,开始乱砍。
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落地后会停一下,然后往玩家方向位移一段,继续砍,放心这个位移有距离限制,不会位移到脸上。
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TapTap
补一个之前没打出来的技能
分身
就是直接分出来的,不会分出来就直接攻击。
伤害低很多,直接风筝打死就好。
和其他技能比,格外阳间。
TapTap
技能伤害我不想打,反正两个普通技能伤害一般,连续技能伤害都很高,最高的是禁锢斩。
位移斩伤害是禁锢斩的一半,乱砍可以砍一半闪避。
测伤害数据就不能拿减伤还要吃伤害,就可能有的技能没出现就被boss砍死。
我学“乖”了,除了演示绝对不发视频(눈_눈)
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