2022/4/25530 浏览综合
就觉得自己打了挺多字的,复制来给大伙看看对不对
我觉得该优化的不是回血速度,是需求环境,和玩家的可抉择选项,舰娘游戏出动大船消耗的资源远胜驱逐舰这种小船,才给了小船利用空间,才给了玩家对资源安排的选择空间,之前一个老祖当1万个人用,其他人不是透明人就是生成工具人,生产出来的东西还没有有效的利用在刀刃上,因为除了老祖其他人几乎没什么需求,死等脸白等境界,不说贴近小说,作为游戏都是畸形的,当然,创造一个问题的同时,也该给玩家解决问题的途径,是否应该消耗资源上丹药,取舍一个功法位上回血功法,现在游戏在摸索期间,这两样的收益和消耗确实不对等,需要优化和改良,但这条路子算是走对了,当然开发低战利用空间肯定会造成操作繁琐,又得优化自动化方面的功能,不然就和后期的战棋游戏一样,一个回合操作繁琐到吐血,所以说我觉得这游戏挖了一个非常巨大的坑,得填好久。至于抱怨这方面不河里的说法,说实话让我觉得就是玩植物大战僵尸抱怨为什么要种向日葵,不能直接给他阳光一样,就很那啥
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