对于三人站场作战模式的感想。

2022/04/25350 浏览综合
对于三人站场作战模式的感想。
普通act手游(崩三、战双等)基本上都是上场三人但只有一人站场打怪另外两人后台替补,玩家始终只需操作一人打怪。大概流程:打怪、切人、上 buff、补血、再打怪重复下去。玩家是负责这三个人所有操作的,靠自己操作虐爆精英怪和 boss的。此即 act爽感。
但是深空之眼 打 boss战:按照正常的三人上场打boss,自己只操作奶妈负责奶队友的话, boss战瞬间难度下降到底了,基本上没有任何再秀操作的必要。只需要保证 AI队友不死既是保证了输出。打怪思路一下子就改变了,从我要努力输出,变成了我要成为超级奶妈,(杀不死我的队友只会让我变得更强大)。
突然想到之前很火的mmorpg手游不是分为战法牧职业,奶妈职业只需要保证队友血量就行吗。
最关键的是,如果自己一旦没有了操作需求,那就只需要一味的提高队友 AI的战力就可以取得不俗的伤害,boss战自己连动都不用动,AI队友秒天秒地,那这游戏也就成了数值游戏了。(真实担心后面会发生这种情况,最坏的是什么呢,自己要玩输出挑战boss,笑死,自己输出连 AI都比不上,可就完蛋了)
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