有关主线体力的一点看法

2022/04/26262 浏览建议反馈
主线体力我猜是不会改的。我也不在乎主线改不改体力
因为他这游戏主线就是一次性的,没什么需要反复打的地方。
所以设置高体力卡玩家进度,但也就前期能卡卡,图总有推完的时候 。
那个时候将会有大量体力空余用来刷材料,导致材料贬值让礼包卖不出去了,这个才是运营要想的东西。
现在这游戏盈利机制我感觉才是问题,除了抽卡抽专武,就是靠材料难获取来提高礼包价值骗氪。
把些材料放通行证完全没有令我氪金的欲望,材料在我看来没必要氪,抽卡又是一个无底洞,要么重氪,要么不氪。
这种骗氪方式我个人认为不健康的,我是觉得这游戏体验(指肉鸽部分)还不错,是想让他运营久一点的,别割了一波就跑。
所以相较于主线体力,数值策划最好想一想主线推完以后如何规划玩家体力问题。
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