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《放置江湖梦》评测:怀旧向的武侠MUD

2022/04/26933 浏览综合
MUD,我们俗称为文字冒险游戏,在九十年代颇为兴盛,而又多与武侠题材相结合。文字冒险游戏以极高的自由度为特色,这又与武侠中的仗剑天涯不谋而合,又有哪个少年曾经没有一个属于自己的武侠梦呢?在这种情况下也诞生了相当多的武侠MUD游戏,虽然在现在逐渐的淡出了大众视野,但依然有很多人仍然为这样丰富而充满血肉感的游戏而着迷。《放置江湖梦》的出现也正是这样一批玩家所期待的,将以往的MUD放到了移动端并加以了优化,让更多的玩家能够体验和怀念曾经的武侠梦。
不变的味道,便捷的操作
《放置江湖梦》仍然继承了以往的武侠MUD的风格,主角是一个由你自行定义的在江湖上闯荡的侠客。多种多样的地点和功能提供,玩家可以大口喝酒,也可以行侠仗义,更有红颜知己等你一同共赴江湖。游戏并不会提供过多的指引和任务指示,只在初期对玩家进行了资源的引导和介绍,之后的内容都是玩家自行掌控和决定的,这也正是快意恩仇的侠客所有的样子不是吗。并且作为一个移动端的游戏,各个操作都相当简单,只需轻点屏幕,点击选项就能轻松完成。减少了原有的冗余的指令操作让游戏更加容易上手和游玩,轻松完成大侠梦。
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江湖怎能少历练
作为一款MUD,必不可少的就是在江湖过程中遇到的各式各样的事件和奇遇了。游戏中内置了相当多触发事件的功能和内容,让玩家在游历江湖中感受到游戏里的真实世界感。首当其冲的就是江湖中的奇遇,玩家在不同的地图中都能触发江湖奇遇,虽然因为是手游的关系,对奇遇的触发和刷新有了一定的限制,但是依然不影响其奇遇的可玩性。你可能遇到一位好友,也可以遇到与你恶言相向的敌人,还有可能会偶然碰见一个金光闪闪的宝箱,这一系列的冒险都是让人能沉浸在武侠世界里,颇感有趣。
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再之后还有其他新奇的功能,例如我们耳熟能详的押镖,客栈里与好友推杯换盏,抑或是和朋友到擂台上斗上一斗!都是充满武侠气息的内容
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轻松挂机,练武不需花功夫
我们都知道江湖险恶,没有一技傍身,都难以在江湖上行走。游戏中也正是如此,没有武学,没有等级,没有战斗力都是难以在游戏的事件中生存的,你也不想在美人面前被坏人一击倒地吧?幸好的是《放置江湖梦》极大的减轻了玩家刷机练级的负担,通过扫荡和一键挂机的功能,可以让玩家毫无负担的升级和学习武学。更棒的是,你甚至无需保持游戏在线,离线挂机的收益和在线挂机的效果是一样的。你只需要打开手机点击挂机然后退出游戏,等你下一次上线,你就变成了新的东方不败了!
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怀旧虽好,也需新意
《放置江湖梦》作为武侠MUD,基本延承了以往的MUD特色,但是在这之外却是少了点新意。文字游戏本就是以文字作为最重要的内容,但本作中文字内容却是稍显薄弱,有的时候很难在文字中代入自己,感悟到真实的武侠世界。希望游戏之后可以精进文本的描述,让玩家更多的体会武侠内容。
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开发者日志05———美术的设计分享截图
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大家好 我是负责角色设计和剧情cg的EnRyo,或者也可以叫我江陵,跟大家聊聊角色设计水水日志。 游戏一开始设计是两个性格完全相反的双子角色,根据姐姐或者妹妹去跟npc对话,形成不同的结果。然后有引擎还有时间字数限制,删减掉了很多内容。于是从角色设计上,需要两个性格不同,却有部分一致性的一对姐妹。 关于姐姐,文案给出的需求是红发绿眼,温柔,拿着圣典,全身偏白,穿着罩袍。姐姐赛琳的设计偏向普通的修女
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开发者日志02 极限进度管理!冲刺!截图
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开发者日志04————文案的话(2)截图
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开发者日志03——来自文案的话截图
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剧本告一段落,忙的人在开发,我闲下来写log也算上了工……吧 策划阶段提出了三个较为成熟的提案,选中其中一个提案后,经过讨论,实际上最终决定的开发方向和提案本身依然存在较大的差异。 最初风格确定是西幻,我从DND,哥特,JRPG风三个常见风格里做出了三个提案。但因为我本来是个写哥特小说的人,三个提案里不可避免都出现了哥特元素。定下分级Teen以后,去掉哥特常见的血腥暴力和精神污染,现剧本的轮廓才逐
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开发者日志06————程序哥的文思泉涌截图
开发者日志06————程序哥的文思泉涌
写在收尾之日前的个人总结 大家好,这里是Rin,啊对对队的程序猿。现在是北京时间10月26日的9点,我们自行设定的ddl已然来临,我的队友们正紧张地进行最后的收尾工作,而我则在忙里偷闲,为大家写下这一篇(完全不技术的)总结。奇怪的是,每当到了最紧要的关头,我的文思就特别活跃,简直不可阻挡。所以,就有了这篇你们看到的东西。 第0周 时间拨回到最初,实验室的微信群里有前辈提到有朋友Gamejam做AV
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