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开发者日志03——来自文案的话

2024/10/21129 浏览综合
剧本告一段落,忙的人在开发,我闲下来写log也算上了工……吧
策划阶段提出了三个较为成熟的提案,选中其中一个提案后,经过讨论,实际上最终决定的开发方向和提案本身依然存在较大的差异。
最初风格确定是西幻,我从DND,哥特,JRPG风三个常见风格里做出了三个提案。但因为我本来是个写哥特小说的人,三个提案里不可避免都出现了哥特元素。定下分级Teen以后,去掉哥特常见的血腥暴力和精神污染,现剧本的轮廓才逐渐形成。
在是否采用形容文字上,我较早就决定了尽量全部以对话和演出推进故事,逆转裁判多次在讨论中出现,还有狼人村,AI梦境档案,灵视异闻,DDLC都是灵感来源。然而这对我来说实际是一个较大的挑战,毕竟哥特故事以描写刻画为主,对话量一般较小或者翻译腔重——总的来说,我不算擅长写对话。
进入大纲/设定阶段,我用了自己一直使用的三幕架构模板,人物卡模板,场景卡模板帮助设定铺开和故事骨架的搭建。虽然主角和主要流程确定下来,其实里面还是有不少赶鸭子上架的部分和写着写着话赶话被赶出来的新东西。还好我遵守死线写完了……不然最后时刻冒出新背景可要老命了。
赛琳和塔利亚姐妹的灵感其实在我文件夹里已经放了8年之久,一开始甚至是姐弟。圣职和信仰结构设定受到魂1葛温艾薇雅和葛温德林姐弟影响,奇迹需要讲述神明故事的设定也来自魂1。我一直认为日月信仰作为最古老的信仰,是大有挖掘空间的。选择月神而不是日神纯属是个人喜好。
说起来,本来设定里姐妹都是较短的中长发,但立绘一出来我觉得咦这也不错,就直接采用了长发的版本。小细节是姐妹互相带有对方的元素,暗示了故事的主轴。
TapTap
群星披风
“月亮站了起来,群星是他的披风”这句话不是我写的,而是著名油管爆音超速爆炸人TerminalMontage的原创pilot里的一段,给我留下了深刻的印象。于是我现学现卖,拿来当做开篇的关键词。
其实这故事写着写着就越来越哥特,等发现了已经刹不住了,也就硬着头皮上。我多少有点担心哥特故事缓慢沉重,戏剧冲突大都发生在水面以下的风格会不会影响玩家体验(以及我的文笔能不能营造这个效果),所以在不破坏气氛的前提下,在演出层面做了一些补救。结果美术肝力强的吓死我,比我想的还能画,甚至还要新活了,都是猛人……
当然,大结构是改不了的,所以故事里会塞着很多小细节,暗示,微妙的设定等等,不知道能不能引起有兴趣的玩家去考据。
至于其他的秘话,等我Consult with the Elder Gods再说吧。
开发者日志05———美术的设计分享截图
开发者日志05———美术的设计分享
大家好 我是负责角色设计和剧情cg的EnRyo,或者也可以叫我江陵,跟大家聊聊角色设计水水日志。 游戏一开始设计是两个性格完全相反的双子角色,根据姐姐或者妹妹去跟npc对话,形成不同的结果。然后有引擎还有时间字数限制,删减掉了很多内容。于是从角色设计上,需要两个性格不同,却有部分一致性的一对姐妹。 关于姐姐,文案给出的需求是红发绿眼,温柔,拿着圣典,全身偏白,穿着罩袍。姐姐赛琳的设计偏向普通的修女
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开发者日志02 极限进度管理!冲刺!截图
开发者日志02 极限进度管理!冲刺!
大家好,我们是啊对对队。 经过了三天的奋战,这次继续跟大家分享目前的开发进度和一些开发趣事。 前面花了较多的时间去设计所需玩法和流程梳理,这三天开始加快开发进度。我们更新了: 主角的立绘以及部分差分 两个主要背景的建立和渲染 剧情关键节点更新 剧本更新50% 引导教程的完成 标题界面静态图替换 游戏关键功能【圣典】更新 策划案再更新 特效再编译 在不断开发和更新设计的过程中,大量的需求会出现,
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开发者日志06————程序哥的文思泉涌截图
开发者日志06————程序哥的文思泉涌
写在收尾之日前的个人总结 大家好,这里是Rin,啊对对队的程序猿。现在是北京时间10月26日的9点,我们自行设定的ddl已然来临,我的队友们正紧张地进行最后的收尾工作,而我则在忙里偷闲,为大家写下这一篇(完全不技术的)总结。奇怪的是,每当到了最紧要的关头,我的文思就特别活跃,简直不可阻挡。所以,就有了这篇你们看到的东西。 第0周 时间拨回到最初,实验室的微信群里有前辈提到有朋友Gamejam做AV
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开发者日志04————文案的话(2)截图
开发者日志04————文案的话(2)
各位好,欢迎来到剧本秘话2 这回主要说些在不涉及剧透,不干扰考据前提下的里设定,调整案之类杂谈。 姐妹的初始人物卡: 角色名称: Selene 赛琳 剧情定位: 姐妹中的姐姐,代表理性,质疑,治愈,包容 外形形容: 红色中长发,绿色眼睛,中等身高,隐藏巨乳,姿态谦卑,表情较柔和,手持圣典 年龄: 26 人格类型: 5型人格,观察力强,思路创新,神秘,略自我封闭 突出能力: 通过祈祷引发奇迹,能够治
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