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开发者日志05———美术的设计分享

修改于2024/10/23102 浏览综合
大家好 我是负责角色设计和剧情cg的EnRyo,或者也可以叫我江陵,跟大家聊聊角色设计水水日志。
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游戏一开始设计是两个性格完全相反的双子角色,根据姐姐或者妹妹去跟npc对话,形成不同的结果。然后有引擎还有时间字数限制,删减掉了很多内容。于是从角色设计上,需要两个性格不同,却有部分一致性的一对姐妹。
关于姐姐,文案给出的需求是红发绿眼,温柔,拿着圣典,全身偏白,穿着罩袍。姐姐赛琳的设计偏向普通的修女,圣职者。所以我想出了下面三个方案,
1是偏向纯白,比较长方形的设计,看起来会比较中规中矩。2比较偏向修身,显身材,加了一些黑色元素。3会偏向主教一点。
最后选择了2作为最终设计
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姐姐的设计稿
妹妹的设定是红发金眼,情绪激动,全身黑色,比起姐姐更像审判官。于是相对我也想了三个方案。1有点偏向战斗,像2b那种。2在13之间,是比较短的裙子,带着公主袖。3是裙子最长的版本,也是看起来最严肃,最像审判者的装扮。
妹妹的面具是我自己的想法,我觉得想要增加审判者的感觉。首先就要增加装备量,但是盔甲太多又会和姐姐不对等。所以我想到最简单有效的方法就是加个面具。面具是个好东西,可以不用画脸(不是)面具可以藏住大部分感情,并且看不到眼睛会让人觉得有严肃,审判,神秘的感觉,比如像艾尔登法环里的玛莲妮亚,魂里的防火女。(说这么多不就是你有覆面癖吗【
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妹妹的设计稿
一开始画立绘的时候,受到了古早视觉小说游戏的印象画成了T字形。给朋友看的时候才反应过来。
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初版设计
朋友:你怎么突然开始画皮套了,没听说过你要画皮套啊。
我:这不是皮套啊,这是立绘啊
朋友:立绘不能这么画啊!!
我:可是我看FSN就是这么画的
朋友:(搜索FSN)(一看)草
还真是这么画的
到这个时候才发现自己的立绘画的太板正了,开始画第二版。于是就有了现在的立绘。
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姐姐-终稿
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妹妹-终稿
开发者日志03——来自文案的话截图
开发者日志03——来自文案的话
剧本告一段落,忙的人在开发,我闲下来写log也算上了工……吧 策划阶段提出了三个较为成熟的提案,选中其中一个提案后,经过讨论,实际上最终决定的开发方向和提案本身依然存在较大的差异。 最初风格确定是西幻,我从DND,哥特,JRPG风三个常见风格里做出了三个提案。但因为我本来是个写哥特小说的人,三个提案里不可避免都出现了哥特元素。定下分级Teen以后,去掉哥特常见的血腥暴力和精神污染,现剧本的轮廓才逐
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开发者日志02 极限进度管理!冲刺!截图
开发者日志02 极限进度管理!冲刺!
大家好,我们是啊对对队。 经过了三天的奋战,这次继续跟大家分享目前的开发进度和一些开发趣事。 前面花了较多的时间去设计所需玩法和流程梳理,这三天开始加快开发进度。我们更新了: 主角的立绘以及部分差分 两个主要背景的建立和渲染 剧情关键节点更新 剧本更新50% 引导教程的完成 标题界面静态图替换 游戏关键功能【圣典】更新 策划案再更新 特效再编译 在不断开发和更新设计的过程中,大量的需求会出现,
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开发者日志06————程序哥的文思泉涌截图
开发者日志06————程序哥的文思泉涌
写在收尾之日前的个人总结 大家好,这里是Rin,啊对对队的程序猿。现在是北京时间10月26日的9点,我们自行设定的ddl已然来临,我的队友们正紧张地进行最后的收尾工作,而我则在忙里偷闲,为大家写下这一篇(完全不技术的)总结。奇怪的是,每当到了最紧要的关头,我的文思就特别活跃,简直不可阻挡。所以,就有了这篇你们看到的东西。 第0周 时间拨回到最初,实验室的微信群里有前辈提到有朋友Gamejam做AV
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开发者日志04————文案的话(2)截图
开发者日志04————文案的话(2)
各位好,欢迎来到剧本秘话2 这回主要说些在不涉及剧透,不干扰考据前提下的里设定,调整案之类杂谈。 姐妹的初始人物卡: 角色名称: Selene 赛琳 剧情定位: 姐妹中的姐姐,代表理性,质疑,治愈,包容 外形形容: 红色中长发,绿色眼睛,中等身高,隐藏巨乳,姿态谦卑,表情较柔和,手持圣典 年龄: 26 人格类型: 5型人格,观察力强,思路创新,神秘,略自我封闭 突出能力: 通过祈祷引发奇迹,能够治
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