魂的宗门我做主

2022/04/2614 浏览活动
之前也玩过不少游戏,剑网3之类的。
对宗门最大的感慨就是成员之间粘性不高,宗门内没有分工,大家对宗门贡献也就是为了日常完成任务,领取奖励,没有太多的人情味。
我所希望的是,宗门里的每个人可以有不同的特长,从而组成一个全方面发展的宗门。
比如宗门里可以有主要负责战斗的、治疗的、武器制造的、采集的、烹饪的等等,每个类型在合理的基础上设置一定数量的职位。
如果宗门里的人有需要制造武器,可以优先找宗门里的人,这样对生活类的玩家也比较友好,也可以体现生活类玩家的价值,不再是在宗门里不被人需要,最后因为战斗等级不够被踢出宗门了。
或者第二种方式是,宗门的发展方向可以有所分类。战斗型的宗门,炼丹的宗门,制造的宗门……
而宗门排行需要通过向上挑战来获得,同类型的宗门只能挑战同类型。
希望官方能够看看小透明的建议!虽然也是瞎想的,但可以作为参考,提供一个方向!谢谢!