5天时间,说说我对诺亚之心游玩体验
2022/04/26100 浏览攻略专区

5天时间,说说我对诺亚之心游玩体验
客套话不多说,诺亚之心这个游戏在公测之前我是完全没有关注过的,熟悉我的可能知道我之前一直是主玩侠客的,但其实我什么类型游戏都有所涉猎,诺亚之心目前公测了也有了5天,在当下没什么新游戏的可玩的时期,来说说这几天我对诺亚之心的感受,权当给最近游戏荒有兴趣接触这款游戏的童鞋当做一个参考。

同类游戏中品质上佳的作品
看到这个小标题,一定有人会说你是个水军洗地的吧,眼睛不瞎都知道不如某神,连某塔都不如!虽然当下这个环境说到国产开放世界手游就绕不过某神这个游戏(避免被说拉踩,懂的都懂,无意引战),但从分类来说诺亚之心与某神、某塔其实都不算做同一类型游戏,后者是ARPG类型,而MMORPG细分的话其实横向对比是天刀这种传统的角色扮演游戏——除非被专门的控制技能打中,基本上放技能都是你打你的我打我的,也就是被人诟病的没有打击感。

诺亚之心也有这个问题,PVE中怪物的受击表现很有限,主要通过技能打出破防效果后,所有的攻击才会有强打断效果让怪物陷入瘫痪,但PVP中打起来的手感要相对好一些,通过轻重攻击的组合打出破招,击飞,能够把别的玩家打的动都不动了。所以对于我来说是没必要深究MMORPG类型游戏打击感强弱的,这也让继续游戏成为了可能。

庞大的世界优美风景与内容并存
再说为啥诺亚之心能在我心目中算是品质上佳的作品。最吸引我的地方其实还是开放世界中的解谜与捡垃圾,开放世界探索玩法可以说是自育碧的XX信条之后,越来越完善了,点图、做支线、捡垃圾的玩法对于喜欢这类玩法的人来说,恨不得把每个地图都塞满互动点,讨厌这类玩法的觉得新鲜感会随着探索深入逐渐丧失觉得玩法枯燥同质化,所以如果你对满世界跑图捡垃圾、拍拍风景照不反感的话,那么你就可以继续看下去。

由于我现在的游戏时间也比较有限(做视频、找题材等等),所以我专门找了周末的时间去专门玩这个探索玩法,结果花了一下午的时间,看似没多大的地图,我最多的区域也仅仅是探索了20%,探索等级也才到15级,而排行榜上的肝帝探索等级已经到了35级左右,可见其体量之大,而这还仅仅是目前已经开放的陆地区域,从这个球形地图来看,还有其他大陆可以探索,以及广阔的海洋、海底世界,另外游戏中的天空是可以看到多个天体存在的,所以说在未来再开放新的星球也是完全有可能的。

除此之外,游戏中还有海量的收集元素、图鉴、家园、制作、解谜等内容,拿图鉴为例,除了简单的风景、人物。怪物,甚至还有鸟类、水产、昆虫、物产,想收集齐,没有十天半个月的功夫真的下不来,更不用说当休闲来玩的探索体验。更不用说还有烹饪、制造、裁缝3个生活职业。

所以如果是喜欢探索、收集类型的玩家,完全可以放心体验,游戏中并没有必须氪金要卡进度的内容,足够你玩很长的时间,游戏中并没有强制PK的存在,别人氪的混天暗地,也不会影响到我们收集党当的咸鱼。

原画与模型打架系列的角色设计
画面风格上游戏采用的是蒸汽朋克的设计风格,画面渲染比较明亮,这里主要说说一般来说任何游戏都逃不过原画师与模型师相爱相杀的故事,比如农药系列的皮肤。但是就诺亚之心这个体量的游戏来说,立绘和细节差距这么大属实不应该,比如最典型的【玛赛拉】立绘中穿的是白丝袜,但是到了模型里就成了黑丝袜,虽然说打的过程中技能特效眼花缭乱没人会放大画面专门去看角色大腿,但这种低级失误显然会让人觉得不走心,非常减印象分,不过对于游龄较长的人来说,其实角色美术外观方面的问题其实都算不上大事,只要有钱有时间,其实这些都能换,制作组的反应也非常的迅速,现在的【玛赛拉】的模型已经与立绘对应起来了,也足以看出制作组的诚意与反应速度。所以这个问题是个槽点,但就我看来不能算严重影响体验的地方(当然这也可能因为我不算深度二次元类型玩家的缘故)。



卡牌+MMO的核心玩法
如果说看到了这里,然后觉得前面的说的丰富的收集要素虽然够有趣,但是不够硬核,还差点意思,那么这里就简单的谈一下诺亚之心的核心部分传统MMORPG内容。
如果你对MMORPG游戏无感的话,诺亚之心的游戏内容简直就是地狱——MMORPG游戏你能想到的内容,该有的它都有了。但如果你是该类型的硬核玩家的话,那显然这是个好消息,能提升的点,能玩的内容非常的多。在这段时间里,除了常规类型的副本玩法,还有各种的休闲玩法——有考验阵容的搭配的光明试炼、考验阵容强度的爬塔玩法、领略游戏风光的拍照、竞速任务、以及和其他玩家刷世界BOSS,打PVP除了常规的1V1,还有3局2胜的车轮战、电脑控制的演化战斗和以及限时开放的类吃鸡玩法,可以说是玩法应有尽有,我甚至想吐槽想过一轮任务要的时间太多了,而不是地图空旷无事可做。而掉落的非绑定装备,通过竞拍买卖贝壳,也为在游戏中搬砖提供了可能。

这里主要说说诺亚之心不同的地方也不会像传统MMO类型的游戏一样打个副本非得要求你组队,游戏集合了卡牌的玩法,虽然是个深坑,但是完全可以自己自成一队,不用去迁就别人。职业设定也没那么死板,四种武器随意切换加点,试错成本非常低,不用担心一个职业连废了重头再来再消耗大量的时间精力的问题。

游戏的另一个亮点,就是钩锁与火箭背包系统了,虽然现在还没有飞行载具,但是目前用火箭背包也可以体验在旷阔世界自由翱翔的感觉,另一个就是钩锁系统,这一点算是游戏的一大亮点了,因为诺亚之心是目前市面上有钩锁系统的3D游戏中,少有的能实现全图90%的建模都能用钩锁抓取的手游(虽然说XX无间也行,但手游目前这不也找不到几个嘛),所以这可能也是为什么在原画与建模上闹了笑话的原因,显然这个钩锁系统耗费了更多的精力与资源。

总评
总的来说,诺亚之心不太适合有心理洁癖的玩家,如果你对游戏中存在的瑕疵有一定的包容性,并且比较喜欢探索与收集,同时也能接受硬核要素的MMORPG游戏内容,那么诺亚之心还是值得你进行体验一玩的。氪金度方面,虽然说想拿满游戏的氪金活动需要对于普通家庭非常不友好,但是游戏在传说幻灵的获取上是没有什么门槛的,目前开服的福利活动力度非常大,0氪也能实现200抽,再富余3W+的钻石,足够你把所有的幻灵都抽出来了,真正的培养难点其实在于角色星级提升,星星之上还有月亮,但就像就像满命角色也不是人人都能有一样,有钱人都是拿钱换时间,囊中羞涩靠保底(日活满150就能获得定向10个碎片,还是比较容易的)和定向慢慢肝也是能慢慢培养起来的。