一些些开荒后的个人见解

2022/04/26525 浏览综合
开荒几天之后,有几个问题和看法
【1】体力? 除去一两天开荒,基本每天买两次体力(送的补体力道具屯着,每天大概两个三个)刷完一刻钟就下线。这体力回复速度和副本所需的比例属实逆天,建议活动送体力
【2】技巧考验的挑战性战斗? 活动看似累实则会发现,一个星期的量根本不大,很多都是一次性,等级提升之后就自然而然过了。多维变量普通难度都能乱杀,不影响拿奖励,排名其实也没有实际意义(之后送个头像框什么)。梦境我凹不过直接降低一个难度,奖励差别其实不大。就感觉很轻松,我真是感慨很久没碰到这种不杀时间的游戏了
【3】人物差距? S和A差距有点过于的大了,数值可以差距但不要那么夸张其实a级角色也可以用人设吸引一批粉丝,不要让A级成为流水线角色,可以在辅助方面加点戏。
【4】养成难度 同比御魂圣遗物其实低了蛮多的,因为现在的副本基本三个人就平推,不需要练好几队压力小很多。梦境一拖二打一打其实也还好,两个挂件突破两次别死,买个四星刻印突破一次。
【5】月卡收益? 这个月卡吧...收益确实低了一些
【6】卡池 方面其实就是普通游戏水准,但是武器池不得不说,被其他游戏折磨后(点名不灭月华稚刀池子),自选可太香了。
【7】鸡肋 我在游戏里发现很多弃之可惜,食之无味的设定,就比如说这商店一长串的各种货币,比如每天领一次的每日礼包(你直接加快些体力回复就好)
【8】总体而言是一款质量好,但游戏性有待观察的游戏,主要是近期的友商那一个个令人窒息的游戏,也抬高了这款游戏地位,希望第一次大型活动做好一点,或许能获得更多好评
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