刚提到娱乐竞技场。又想说下狗粮和迷宫

2020/06/30202 浏览攻略
最早玩这种类型游戏是mt,mt给我感觉好玩在于那里面英雄多还都能用,并且有获得的追求。反过来想,这个游戏英雄目前增长速度也蛮快了,辛苦了,但是这个狗粮...想不通
既然为了当狗粮用,为什么设计出这么多造型,还竟然有技能,这不是浪费么……mt当初最普通蓝卡也是能上场,搭配好也是有用的,当时记得那个桶牛,最普通的,很肉,有些紫卡搭配不好也没用。
这个迷宫...真的是,新手抱怨难,中期抱怨无聊,后期觉得负担。玩这种放置游戏无非两种人,爱好这种类型游戏,再就是没有时间懒。但是
第一,不能为了放置而放置,放置不代表每天重复来重复去。
第二,既然都放置了,为什么放置出了负担。相同的迷宫都可以用扫荡解决了....
所以我的建议是
将两项综合
参考部落冲突。将迷宫改成五个英雄为核心,并且可代领各种狗粮英雄。打比方,每种狗粮英雄可带十个,然后进行闯关,一群打一群,或者攻城类型。狗粮可以自己设计阵型,每种狗粮英雄有不同的功效,远程的近战的法师。然后每个核心英雄会提供不同的增益效果。
战利品的那个增益挺好的,可以延续,改为团队的增益。
例如后面站一个女妖提供输出,增加法师伤害。一只羊能奶。然后前面光盾带着十个霍根,中间十个拿枪那个老头。然后迷宫每关设计成一个大boss,或者也是一堆兵。
可能语言表达能力不太好
仅为个人建议。不是很了解设计游戏的设计师的工作,有些时候想法不太切实际,技术上不去,毕竟盈利为主,不是慈善机构
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