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争霸模式玩法攻略

2022/04/281363 浏览攻略
首先要是想通关所有难度 耍心眼是非常简单的 甚至可以做到不打架都能通关;先把技巧讲一下:
1:被攻城的时候可以直接退出游戏到下一个月 敌人不战而退
2:攻城的时候可以几队人打消耗 最后一波随意 如果去打会发现敌人每队只有几百人了
3:切忌不要同时攻好几个城 真的会黑屏
以上三个点 是适用于所有难度的 是绝对的投机取巧行为
如果单纯想通关所有难度 可以就此止步了[嗒啦啦4_破防]
接下来是怎么不用技巧去打架了:
这游戏
守城:比较简单 八个队伍都能发挥作用 只需要卡两个点 哪怕是两个降低属性的东西 其余人都带弓都可以低损胜利
攻城:也不难 首先找个时机破门 那些器械只是纵横四格 损失不会很多 时机指的是要观察对面阵型情况 能不能马上去赚一个关键点 如果看到张角在对面 那太简单了 干等着对面自我打残 和守城的区别是这边并不容易找到弓兵位置如果被堵门的话无法发挥全部子力作用(虽然对面也不怎么好发挥)如果想不被堵门至少需要三个好用的骑兵卡时机打进去 或者把前卫牺牲掉(颜良文丑类)然后等里面人出来
野外:极难
野外作战是最难的 尤其是高难度 对面很快就会出现不少的五星将 这也是为什么高难度一般不会拖年份 一队人出征真的要面临打好几波没补给的战斗(不过确实会很有操作空间 很有意思)能打过但是会有严重裁员 直接影响后面的攻城
[嗒啦啦4_叹气]
首先兵种和特点(按5级算):
1:弓兵:近身除了盾兵什么都怕 远距离对骑有加伤
弓兵在守城的时候是最强大的 攻城的时候能发挥一定实力 但是野外作战被突脸就是一套秒
2:盾兵:坦克兵种 但是怕枪兵 野外有一定的堵路作用能保护弓兵 不过主要看的是已有武将 盾兵和骑兵基本是没什么配合的 要慎重减少同时出现的可能
3:骑兵:骑兵强度取决于数量 一队骑兵完全没有意义 因为一般情况除了赵云高顺少数人根本不可能杀进去互换 所以用就起码三队主力 增益 控制作用的攻城时候也用骑兵 还会备用枪兵来破盾 用骑兵多考虑输出而非战损 输出就是最好的防御 操作流的王者兵种不过南方是没法升级的(就是没法用)起码要打到汝南宛城才有资格
4:枪兵:升级的地方也不多 枪兵定义为加强版步兵 可以完全取代步兵 而且伤害高 克盾 打骑兵的时候优劣不明显基本五五开 但是由于差了点移动 综合略逊于骑兵
5:步兵:这个就是用来跳过战斗的 高难度认真玩着实没有步兵的空间
那么就是和技能的契合度:
1:身板过硬的人必然用骑兵/枪兵:比如诸葛亮 荀攸 带盾的话打架时候除非独门 否则就是狗不理 浪费了自身的坦度 另一方面确实加了点输出
2:增益辅助用骑兵为主 距离增益用骑兵可以大大增加可移动的格子 方便给好多人加属性 而且很灵活 何况不太需要自己动手 那么也并不需求骑兵的等级 比如周瑜 不能为了开火而带弓兵 因为会大大限制移动 少了很多的增益
3:输出型不考虑盾兵 控制型守城优先盾兵弓兵 野战优先骑兵 比如庞统的作用就是野外开局定身一片防止被冲 陆逊同理 而唯有骑兵可以保证开局一步到位扩大优势 注意的是定身在守城时候基本没啥用 攻城时候也没啥用…至于贾诩那种根本就是废物 混乱不算是控制 (另一个取最低值也不厉害)
4:技能肉的守城时候带盾 打架时候要考虑输出 因为一般阵容出门的时候肉盾野外起不了作用[嗒啦啦4_好耶]
最后就是求稳或求快 单队去打更多的是维持阵型不乱可能会合理的抛弃一些子去换塔 或者把对面打成白板 但是剩余队伍要有足够的续航能力 能挨得动打 或者求快一波定大局
以上 虽然很多内容比较浅显 但是认真打的话要特别注意才有真正的战棋操作感
05:17
传说刘备抓吕布截图
传说刘备抓吕布
没抓满重新开多打几局
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00:30
孙权强度可以截图
孙权强度可以
我的回合,我的回合,还是我的回合,6猛虎2神龙2魔龙6朱雀,再来5符文就加4剑齿虎,6符文再加4玄武。前面带吸血鬼应对对面有反伤的情况,做队伍副C这样主力可以不带吸打的比较快。基本锚住之后对方是动不了的。 其他后出人物评价,周泰算是开局给力坦克,闪避确实能顶比张飞典韦强。周瑜没用,有回复能力但一是回复来的慢二是不能加盾,要知道郭嘉的强度在于朱雀+蟾蜍+白虎+溢出治疗30%加盾特性,你周瑜是没这个能
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01:06
毁灭吧183层截图
毁灭吧183层
还能打 但是到了我的体力极限了。到了这里对面血都是50万左右的,天地同寿已经很久没法用了,技能几乎全用录屏的技能组。后期所有敌人都要用断脉,我们的血有用但是不多,这一百层下来对面速度变化不大 稳定在17之内 最多一个18.7。选瑶光作用是用对面磨点血,有时候技能组放不了一个输出技能,当然现在磨赢需要350下左右,大概要1700回合。后期计策有用的不多,围绕加抵御,对了我初宝也是带的抵御,没带这个的
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爽玩推荐截图
爽玩推荐
图一元霸哥普攻一锤子一个,十级后不用管系数一定刷一个范围特大的技能出来,从此单挑一群毫无压力,图二注意看他相比其他同样技能多一个“范围描述”,其实是把对面所有人聚成一个圈,聚怪小能手机制侠。图三依旧是最喜欢的散射高伤类型,搭配前坦一发入魂,同样的比较不错的红拂女等等,剧本推荐玩架空群雄,这里人最多最耐玩
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当前核心武将搭配分析截图
当前核心武将搭配分析
其实目前作战很容易,抛开得分因素,建议关卡,州郡可以每打一场加一些士气。然后敌人人数要固定,否则一打六的时候人数上不去基本是白给了。然后由浅入深说说一些追上限的搭配吧(注意副将可以在一回合内反复使用) 一:副将以及找到的羁绊: 1:诸葛亮庞统:强羁绊,高达80%的技能伤害加成。 2:马超,夏侯渊:机制副将,马超有五虎羁绊,夏侯有和夏侯敦羁绊。 3:其他羁绊:曹刘,五子良将,吕布张辽,孙策周瑜,吕布
精华
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战国/三国互通剧本截图
战国/三国互通剧本
想做互通,把剧本设定自定义开放, 按魏蜀吴,七雄以及其他分个标签组多好。你就做一个什么一统天下的群雄拉胯剧本,那不是小众里面做小众吗?群雄剧本是难度最低的,常规把所有难度拉满统一结算势力灭亡数,玩家都可以占到80%以上,我可能还是说的保守了,这个难度除了新手不知道怎么接受。而领取又有一定条件,你的受众就只有收集癖,玩的没买的多这类玩家了。 当然,最终是否开放是官方的事,可能只考虑了多数玩家可能喜欢
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加大难度截图
加大难度
我觉得除非压根从一开始就不给一点机会,否则即使最难势力也是一样容易,五年就够用,最后几个月来回抓剩勇了。这还是没看广告的,基本上只要会配爆发技能,没有打不穿的关,建议难度加强一下。
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是时候教大家玩青铜了截图
是时候教大家玩青铜了
题主也是被青铜无尽折磨了好一阵,最后其实青铜是真的可以爽玩的。它的核心在于石像的超级数值下限,搭配异化耦合的超绝数值上限。当你提供数值的角色没动的时候,周围人的属性是不会变化的,最后提供者(石像)移动的时候可以追随到想提供下回合的角色旁边打续航战。(一般来说已经不需要了)先说重点,再慢慢分析。 重点1:全局尤其前期最核心的卡,棱光石。工事范围护甲➕4,直接产生质变。相比能量块来的很快且全队加强,后
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周常止步66层(第二次打已达体力上限183)截图
周常止步66层(第二次打已达体力上限183)
萌新也是第一次打,配的不对,宝物也不对,应该全加血带加血宝物,这货爆发太高了,到这层完全看二刀能不能秒(加上广告起来其实是三下),招式我挖掘的少最后一个技能是没用的,想了几个小时有没有机制能继续过关。降攻35%不行,出招大概是比他快的时候一人一下,比他慢一点是他二我一,考虑守御的话可以用回复加速+60%每回合衰减的组合(其他关都可以用)得支撑到速度比他快才能一人一下。另外就是打进度条,每次自己行动
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一闪(重发 这才是精髓)截图
一闪(重发 这才是精髓)
这次技能对了 计策方面麻雀虽小 五脏俱全 一流暴力追杀
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