修改于2022/04/29143 浏览综合
震离倍率问题基础逻辑完整版
有问题也不改
一般来说游戏出了这种伤害与面板数值不相符的情况都是不动面板数值去改伤害算法
表面原因:玩家能看到是面板数值而不是代码算法 所以以玩家为准不改面板 (早就知道这个bug的人应该都会认为震离会被大削吧)
深层原因 :因为这是算法出了问题 技能设计时是根据面板数值做的算法 所以是先有面板数值再有伤害算法 这也是为什么这叫bug
出了问题应该改算法 而不是完善错误算法然后把面板数值改成错误算法的结果
不把伤害改到数值描述的值反而把数值调高到符合伤害的值
你这叫不仅不修复还实装了bug
震离不是有没有增强或者削弱而是躲过了一刀大砍
这是bug 理应被修复成面板原倍率 这是大砍 但是没砍 (算增强?)
但现在官方没有动伤害而是提高面板倍率到bug级 bug完善了一下 所以伤害略有降低(算削弱?)
吵实战数值都是**
之前高是因为算法是bug没有面板限制最高输出
现在算法改了不是bug了有面板限制最高输出了
原先的算法是bug 是有问题的 和之前比伤害的都是**
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