有关格挡的进阶的四个测试(破盾回复,多段判定,格挡力消耗计算,自动格挡判定)
修改于2022/04/30667 浏览攻略
测了一下格挡一直以来未知的几个问题。本攻略需要对原有格挡理论有一定了解才能读懂。(由于不太好放测试过程,所以就不放截图了,你们可以自己验证)
一、格挡破盾后回复到多少才能重新用格挡?
【结论1】格挡被破后格挡进入20秒的冷却,期间格挡不能用。这是以时间计算的,而不是之前认为的,按照回复到多少格计算的。
【测试过程】一开始我是拿不同盾测的,发现回复到多少格可以重新用格挡,和格挡回复有一定的相关性,就想是不是和时间相关,然后就用秒表掐了一下,证实了这个结论。
二、格挡多段伤害的时候是分开判定的吗?
【结论2】不是,但也不是一起判定的,而是每隔一段时间判定一次(我目测大概是每秒判定一次)。判定的时候只按照第一次伤害判定格挡力的消耗值,也按照第一次受伤时的格挡力计算减伤量。在接下来的1秒内所有格挡的伤害都按照这个减伤量判定。
【举例】挡魔眼的球。

收到的伤害有明显的梯级,是因为减伤判定是隔一段时间判定一次,格挡力消耗也是。
估计是为了减少卡顿,和当初的伤害反弹一样,隔一段时间判定一次。
三、格挡消耗多少格挡力?
【结论3】格挡消耗格挡力=(格挡前原伤害÷角色最大hp)×10000
【例子】暴君的头槌,两段百分比伤害,我的血量是51002,当前格挡力为125格。原伤害每段为6910。
由于刚刚的结论2,短时间内多段伤害判定只按第一次伤害计算格挡力消耗。
消耗格挡力=(6910÷50260)×10000≈0.137×10000=1370
也就是消耗了13.7格的格挡力。(1格是100格挡力)
剩余格数=125-13.7=111.3.
实际测试结果也还剩111格。理论与实际相符。
(注:百分比伤害是没有浮动的,所以我拿百分比伤害做例子)
四、自动格挡触发的条件
【结论4】选择自动格挡的方式时,会自动格挡超过最大生命值10%的伤害。自动格挡也按照手动格挡一样计算减伤和格挡力消耗,也有破格挡后给予无敌的效果。即使镜头和人物都面向后方也能触发自动格挡。
自动格挡虽然破了之后也会进入无敌状态,但此次格挡本身无法提供免死效果,如果触发了格挡之后的伤害仍然会致死,还是会照样倒地。而如果是手动格挡遇到这种情况,会保留最大生命值的1%的hp。(所以说近战输出就别想着自动格挡了)
【测试方法】暴君有一个当前生命百分比的伤害。通过控血可以控制暴君打出的伤害。
我测试的血量上限是50260的
29879hp的时候,吃暴君冲撞,受伤4929,没格挡
30506hp的时候,吃冲撞格挡
基本可以确定阈值是10%
(补充:根据林宁林灵的测试,释放技能的动作时间内无法触发自动格挡,根据瑞杰尔的帖子,咏唱时可以触发自动格挡)