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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
我先说一下名词
@落辉.枫霜
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时间生日会10.1海选赛规则
时间生日会10.1海选赛规则
一、接力赛
1.选手先挑战指定人员(心脏是时间),一局接力赛,能战胜者进入胜者组,战败者进入败者组。
2.若有10人战胜指定人员,将进行10选7或10选6的选拔;败者组内部竞争,选出1 - 2人。若指定人员超常发挥,胜者组仅淘汰1人,败者组争夺剩余名额。
比赛规则
1.角色与地图:主播使用固定三个角色,比赛采用固定正面地图。
2. 胜者组:采用Bo3接力(三局两
@Flashparty博主时间
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00:24
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
@老师说哦
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派对之星氛围图第三弹
#派对之星 #灵魂医师 #德瑞克#派对之星赛维 #塔纳托斯
男英雄来喽
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@不负如来不负卿
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
@今是昨非
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01:14

关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。
影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
@梓藤良蕼
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00:25

派对之星同人曲 -【早上好,派对之星】MV预告片
#派对之星
@蜴四
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新年娱乐赛
特殊赛制:随机抽取英雄
每局比赛开始前,会随机抽取4个英雄作为之后可以选择的英雄,不同玩家选择的英雄可重复,同一选手不同小局内需要选择不同的英雄
32进16:乱斗竞技,地图默认
4人一组,共ABCDEFGH 8组
打1把,分数前2晋级
16进8:组队竞技,地图默认
2人一组,A组的第一与B组的第二一组,A组的第二与B组的第一一组,以此类推
打一个bo3,获胜方晋级
后续:3对3车轮战,地图默认
剩
@Arosy
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00:09

两个直接上板小技巧
小红帽医师
@不尢人
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01:31

给大家看一下我巡回礼帽击飞成就徽章的收集方法
录了一局,这已经是我摸索出来最容易的方法了,最开始尝试巡回礼帽击飞后秒接雕像击飞(失败);
然后尝试巡回礼帽碰一下后台大法(失败);
又尝试了巡回礼帽碰一下本人往场外跳吸引人机追击跳崖(失败);
偶然发现巡回礼帽在深海之舞地图高击飞值情况下拦板有小概率把敌方往下方击飞(概率太小舍弃);
某一局突然打出一次巡回礼帽在上方巡回时,使用其他招式将敌方击向礼帽可能会触发礼帽击飞,多次尝试后巡回礼帽击飞次数
@零~落孤心
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