2022/04/30275 浏览综合
谈谈中后期玩家的感想和建议:
建议出个家具返场,能用鱼干买之类的,新入坑的玩家也想拥有以前的家具,看着别人的感觉很羡慕,家具装饰这种也不影响游戏平衡。尤其是炼金旅馆和农场都满级以后,没什么提升了,现有的卡池也连续几十抽都不出新猫,游戏就进入farm阶段,鱼干就没有用了。每天鱼干数都是以m为单位,以前有一点就兴匆匆地捡起来,能明确知道自己这一波才赚了三千啊这一波竟然赚了五千,现在上线点击领取收益地上捡一次小鱼干,现有鱼干那里动都不带动一下的,赚多赚少除了在排行榜上上升或者向下降一位也没有什么额外的意义了。但是只要入过一次榜,每个月的奖励赚50w和排行榜第一也没什么实质的区别,游戏时间就开始进入低性价比阶段了。搞个五十万一百万能在“旧货”家具交易市场买一件以前出现的家具也好啊,这样我们这种半旧不新的玩家也有个盼头。
网络游戏要想长久运营下去,一定要做好投入产出平衡,要么限制产出降低获得概率,要么增加消耗渠道。暂且不论云撸猫这种情感需求,单纯就游戏性和运营上来说,我感觉这个游戏一个是玩家用户之间的黏性不够,如果不加qq群,游戏里除了求车票送车票以外没有任何互动,连点赞都看不到是谁给点的。
第二个是老用户流失严重,好友栏里常见离线多天和诈尸一个月上线的好友。我一路玩下来的个人体会是,玩家容易流失的第一个点是主线打了两三章不出农场升级材料,也不会到社区来看,以为每一章都出完全不同材料的萌蛋新,前期车票少,萌新不太可能会花费90个票去打奖励数量不明朗的每日挑战,卡关一两天怎么打也打不齐升级材料,一直重复在第一二三章打转,玩家的耐心完全流失后就会弃坑,这里存在用户游玩不流畅的现象,是不是考虑在游戏里出个温馨提示或者出个能预览章节奖励的功能?第二个容易流失用户的节点是旅馆升到满级主线章节打完,每天任务只剩刷鱼干升级炼金室的阶段,因为游戏新内容基本已经体验完毕,对游戏已经失去新鲜感,每天上线的意义在赚鱼干升级菜品的循环,本质变成一个刷刷刷的游戏,很多玩家会开始脱坑。第三个节点就是我这个阶段,农场旅馆炼金都满级了,鱼干没处花,新猫抽不出,尤其是连续几天连个可以升星的猫都抽不到的时候,游戏投入的精力和收益比变得很低,尤其是每月活动的最后几天,已经除了车票没有可以兑换的东西,那90张车票无处用掉,我这个强迫症晚上十二点多连续打了几十次第六章某关卡,以150张车票总数为例,需要打150/6*2=50次,每次1分钟的话差不多需要一小时机械重复操作,没有快速过关功能我都快打吐了。当时刷的客人也不好,喜欢的菜我食材低库存,第二天甚至都不想上线了。建议每月活动里能多一点红鱼或者邀请券兑换量吧。第四个阶段就是老玩家阶段,猫和家具头衔头像框一个不落,甚至猫都全5星,没什么追求了,红鱼干也溢出,一出新卡池直接抽满然后就长时间诈尸咸鱼。只能说这个阶段就是完全凭习惯和感情留人了。
第三个就是要增强游戏的内测,尤其是不同登录渠道和登录设备(平台)的测试,虽然每次更新后能送几次红鱼我也挺高兴的,但是同样的问题多次出现,长此以往会给玩家尤其是新玩家类似不严谨、不用心,很随意的印象,还是存在一定的负面效果。
第四个是增强猫咪的独特性。没有经历过每天手动单只猫刷毛和逗猫的用户,对于一些四维数值低且没什么记忆点的猫猫他们是没什么印象的,因为不在农场打工也不做服务员,升好感又靠温泉而且在温泉有猫升级也不显示名字,在看图猜猫的小游戏里甚至惊叹咦我有抽到这猫吗。这部分猫猫的资源就没有充分利用起来,从游戏性来说就是污染奖励池降低产出延长游戏寿命的作用,那么玩家的体验就很一般。我对很多c猫d猫,其实很有感情,像有张可爱脸的盘盘,被人孤立的森森,想美白的暹罗猫芊芊,学霸小可爱毛毛等等,他们被创造出来,从对他们的描述里可以感觉到设计师是怀着爱意的,但是在现有游戏机制下他们却只能被绝大多数玩家压在箱底、在下水道吃灰。每只猫都是独立的个体,有他们的个性和故事,如今却被四个数值人为划分等级,猫猫也分为了三六九等。可能是我大晚上感情有点过于细腻了,我代入进它们的视角:玩家抽到了多个重复的“我”,又双叒叕没有抽中他们的梦中情猫s猫r猫,于是道一声晦气,那可真的太扎心了。如果每只猫能出个小传,每次升星能解锁一个小故事或者小背景,比如:找妹妹的公猫泥酱和自小一只猫和爷爷生活的雌猫奶团是不是有点联系?甜品师蒙布朗和金牌服务员丝绒是不是一见如故?经营饮品店的弹珠和一嘿嘿经营者嘿嘿是不是商业对手?营养师番薯和猫界大厨师雷米是不是战略合作伙伴?几只暹罗猫猫曼尼奶糕芊芊和伪暹罗“扁扁”等是不是好朋友能有点故事?每只猫猫做服务员或者农场打工是否考虑有特殊加成?具有特定关系的猫猫在做服务员时是否考虑特殊对话或者特殊动作?比如暹罗国王和王后是不是经常贴贴,金蝶和爱新觉罗可以来波摸头杀之类的。
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