【魂的生活小能手】

2022/04/3013 浏览活动
作为一个有灵魂的RPG游戏都会有采集养成类生活类题材当然魂这点也不例外完全能猜到。
给几点建议生活采集养成类
第一:为了提现魂不肝为主题,采集类也应该有独立的采集“体力”每个玩家用完当天的采集体力就不可继续采集或者采集数量变低。
第二:采集类可以加入类似会员玩家在采集过程中采集数量加成或经验加成。
第三:采集的种类应该结合到武器装备或生活制作上(PS:比如武器制作需要矿石,服装需要皮革,木材可制作房屋等等)展现出魂的生活类的技能分支。
第四:采集种类升级把采集种类也分种类,在不同地图分别出现等级越高越难的采集种类,设定到可供玩家相互争夺的地图板块进行掠夺或者砍杀。
第五:采集的东西可以市场交易,但在每个城市的交易所价格有所不同,每个城市的采集种类不同所以决定了每种素材的价格不一,这样可以培养一批游戏商人只通过游戏的倒买倒卖获得游戏流通货币。
第六:采集会增加玩家负重,设定不同的坐骑给予不同的负重量,而且城市之间不能有瞬间传送机制,只能靠物理坐骑或奔跑。
以上是个人玩游戏在采集或游戏互动上一些小提议