幻塔2.0美术真好

2022/05/01516 浏览综合
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(图1,游戏截图,感觉可以直接当手机壁纸了)
听闻镜都很厉害,于是又把游戏下了回来,体验了之后只觉得,确实很厉害,这个厉害程度怎么说呢,是国产中的最高批次了,当然 我指的都是美术或者说场景美术,其他什么数值,动作系统,就不提了 不太行。
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图2
其实一开始听什么赛博朋克风,感觉就是光污染,但仔细观察后觉得,不止光效,幻塔中的园林要素很多,枯山水,孤植——红枫,假石,地灯,此外还有大量的亭台楼阁。
在霓虹灯五彩斑斓的照耀下,内含着大量的东方元素,使得整体环境既有形式上的“赛博”,也有思想上的“东方韵味”。
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图3
这张图看铺装设计,地面是玻璃材质,下边像是又铺了一层鹅卵石——增加了层次以及主题强化。然后在顺着边放一圈灯带。
有意思的来了,如何达到主次突出与色彩平衡?
从上到下看,色彩其实是冷,暖,冷分布的:
旁边的楼与背景,组成了冷色调;
而中间的两处地灯与主景物或者说是主景树以及下部灌木构成了暖色调;
最后是最下边的铺装与灯带构成冷色调。
这样设计就会引导人们去看哪,就会把最好的一面给方便的展示出来。
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图4
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图5
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图6
这张我想略微吐槽下,这个排水沟加的,,我觉得这地方可能永远不会下雨吧,可能单纯就是增加层次。
除了这个,看铺装,左边方格+包边是主路,中间木地板加上部构筑物(景台 地灯 等)可以当作小节点,右边又是玻璃材质,可以当成大的广场或平台。
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图7
这张我其实觉得很能提现幻塔的技术水平,光的反射,折射,穿透效果,色彩搭配等,很有看头。
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图8
回收开头图
以上都是我个人有感而发的思考,我只是单纯的觉得 真好看😂,然后想了想为什么,最后试着说出来。如果有说错的,请快快指教我!
最后的最后,希望官方能看到,你们那个拍照功能,要重做一下,或者说大改,现在的不太好用,我跟你们说 要真不会搞,你们就抄育碧的摄影系统,你下个奥德赛,或者短点,你们看下人家是怎么处理的。
首先你们的交互逻辑就不科学,wasd镜头晃动,不能移动;
然后建议加一个“预设”系统,每次打开拍照都要重新调设置——关闭自己,关闭npc(有时),改变焦距,减少景深……
这属实没必要啊!
我就觉得你们现在场景很好,但表达形式太费事了,我这图拍的,挺累。
害,暂时就这样吧,希望幻塔越做越好。
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