今天更新炸了群,也来聊两句
2022/05/012231 浏览唠嗑交流
老玩家,同人游戏都玩过,这个砸的最多,感情也最深。今天功勋商店改版,先看到v群炸了,再看论坛也炸了,本来就一肚子话,就聊几句。
首先,不知道运营方还记不记得同人以史为骨的理念和愿景,还有简单难度零氪的承诺。然而,随着一波又一波的更新,蜀汉的情怀没了,一方面蜀汉大将都被后浪拍死在沙滩上。二方面剧情多年不更新,毕竟爬塔设计起来多多简单,画地图堆数据就行了,都不用写脚本。三方面,随着魏吴武将专属技能和武器的完善,加上后出的优势,剧情难度直线上升,除非是钻研过很多遍的老鸟,否则零氪通关基本实现不了,新手?你不氪怎么成老鸟?
第二,游戏文案,包括剧情,攻略,人物,装备,技能简介等等,剧情不说了,蜀汉传的剧情是你们买的版权,直接移植,也没下功夫。攻略也是以前就有,再加上前些年玩家用爱发电,都整的明明白白,就这样,你们直接集成到情报里,格式都不带编辑一下,而且文字颜色在光线过亮过暗情况下都存在看不清的情况,瞧瞧这敷衍的态度。。。而你们自己做的人物,装备,技能简介,乃至商品展示描述等,简直乱七八糟,文字描述错误,模糊,错别字,多名词表达一个意思等等。几年如一日的没有更改,可见并没有想着精益求精的打磨。。我只说,这个东西你外包给一个在校的文科大学生,他都能给你整好,没啥难度。再或者,你用礼包奖励换玩家帮忙,想来不少玩家有兴趣工程分包,你们约等于白嫖。可惜。。。
第三,游戏体验和奖励机制过时,比如决斗,彩蛋,过关,周目,功勋等等,多年如一日的没变过。要知道圣三不管怎么改都是一款slg游戏,这个类型已经没落了超过十年了,因为玩家有快节奏的体验需求,这年头很多游戏连战斗都自动化了,你还让我反复去sl一个彩蛋是不是有毒?多少玩家提出过彩蛋改版,你们就是装作听不到。。再就是像特殊武将决斗机制,还是三十年前的玩法,一次决斗让我看着提不起半点兴趣的马赛克画面,快进都要半分钟到一分钟,你们认为是一种很好的游戏体验吗?一周目就算了,后面周周得看。做一个取消很难吗?时间减负啊亲,这些内容不可能提升玩家粘性的,只会让人烦躁。。。再说功勋奖励,其实很多东西都没什么用,可选择的货物也不多,结果几年都没有更新,今天一更就这么睿智,让人叹为观止。。slg玩的就是各种相性的研究和搭配,同理还有过关,周目奖励,通过奖励多样性,让玩家体验搭配的多样性,难道不是更好吸引玩家的方法吗?记得两年前群里还有很多人讨论刷功勋周目的诀窍,方法,现在呢,最多的就是骂浮生。难道真的觉得为了恰饭一家三代被骂不寒碜??
第四,社群运营,上面结尾提到现在社群生态已经在走下坡路了。诚然,游戏是有生命周期的,但是,同人你们要搞明白,你们的所有游戏本质上都是同质化的产品,同一个引擎生产着同样类型,同样玩法的游戏。你不会真以为你把这个社群的玩家得罪了,他们会有兴趣支持另一个吧?你现在的运营手段可以百分百复制到下一个项目上,他们只会担心,下一款游戏你会重复今天的故事。。再说slg本来就小众,我也从来没看到你们有出圈广告,那么社群应该是你们非常重要的一个版图了,搞好社群关系的方法不要太多,也不是非要你天天搞活动送元宝,你们真的认真考虑过吗?
第五,游戏玩法,slg诞生以来,走的都是精彩剧情路线,那些史上留名的slg无一例外,剧情就是核心竞争力,你们走邪了,把游戏搞成类抽卡游戏,一个ssr1000或者2000块钱。强力武将的出现进一步破坏平衡,导致游戏现在成了一款堆属性的游戏,毫无策略感可言。问题是你有好看的立绘吗?你有炫酷的技能吗?你们可能还沉浸在一波武将赚了几十万的快乐中。但这只是在透支社群玩家的信任和游戏生命力,而你们的游戏是如此同质化,你们新出的武将技能装备多半是拿另一个游戏的参数过来用,根本没有护城河。当一个玩家放弃这款游戏的时候,大概率是把你们公司一个类型全部否掉,因为都是一样的。。。还有一个就是,破解,这游戏本质就是单机,你2000一个的武将人家几十块钱买一打。何等的性价比!!!我说实话,支撑我继续玩正版的动力,完全是因为砸了不少,沉没成本有点大,有几个其他工作室的游戏,我没怎么花钱的,都买过破解体验过。。所以你们现在走的这种模式,完全是在作死,那些新人,微氪,小氪在这种利益的衡量下,会做什么选择还用说?新人少了,老人维持不住,最后岂不是崩盘?
最后说几条建议吧。
第一,ui界面再优化一下吧。如果太麻烦,至少把游戏的文案全部规范化,翻新一下真心花不了几个子儿。
第二,游戏改动更新,不要阴间操作,不说搞个体验版,至少要预热一下吧?直播一下吧?然后收集反馈吧?做这种运营又不难。对吧?
第三,多搞征集类活动,多搞问卷,一人计短,不如发动群众,不要天天让人家发什么祝福‘圣三威武大卖’,粉饰自嗨有个屁用。你又出不了圈,圈子里谁不知道你啥样?
第四,琢磨一些高端的氪金玩法,平心而论,游戏活动福利不少,但口碑却越来越差,真的是营销策划没做好,学习下行业里的高端玩家,逼氪,暗改太没品了。
第五,丰富玩法吧,别在爬塔堆属性路上一条道走到黑,做一个长线规划,甚至也可以跟网游一样搞赛季模式
第六,勿忘初心很重要,莫只当口号讲了
最后,我也是一名策划,虽然不是做游戏,但也有丰富的做项目经验,请相信我,打几个小时的字,真的是肺腑之言。