一些小建议~
2022/05/011037 浏览反馈
距测试开始到现在已经玩了4天了,游戏做的还是不错的,但也有一些建议,希望策划可以采纳!
1、关于男女装问题。希望熊熊的衣服不要男女装混在一起。建角色的时候,我们对于男女性别的选择也是有原因的。我喜欢给我的小熊熊打扮的甜美、漂亮。然而,在抽衣服的时候,会抽到很多男装,一点也不符合我心中甜美、可爱的小闺女形象。而且,选择男性装扮的玩家也是希望自己的小熊熊帅帅的吧!男女装混在一起,也使我们容易抽到异性的装扮,最后只能压箱底!抽到新衣服的喜悦感都没有了!希望策划们可以改一下!
2、关于家具的摆放问题。我发现家具只可以扭转两个方向,


希望可以改成能扭转四个方向的。

像这个 ,一点也没有面对面喝下午茶的感觉 ,特别特别的奇怪 。
3、关于小精灵的问题 。我记得小时候玩奥比岛,小精灵是有衣服穿的,还有自己的家具用,然而现在都没有了 ,还有小精灵的翅膀也没有了。小精灵的玩法希望可以多一点 ,这次这个小精灵的魔法斗争,这个玩法我玩到现在我都没玩明白 ,他那个魔法的施法技能是随机的吗 ?希望可以做一些让人能玩儿的明白的模式。比如,一群小精灵在比赛跑步 、或者是小精灵卖东西(可以借鉴一下现在的这些早餐店、奶茶店等游戏 ,一局时间可以短一些)等。
4、关于旅行者的问题 。旅行者,这个我并没有感觉到他有什么用处 ,我没有明白他是什么玩法 ?甚至我觉得他的增益功能可以给小精灵加上 ,比如每一个奥比的小精灵到了一定等级之后 ,去阿拉斯那里学习魔法 ,长出小翅膀 ,获得一种增益buff,要么就给旅行者增加一些存在感,我觉得旅行者如果可以联动的话 ,也会有吸引力哦!
5、关于宠物的问题 。其实我觉得宠物、小精灵和旅行者这三个,重复了很多玩法 ,特别是宠物和小精灵 。建议策划 ,再好好考虑一下他们三个如何同时存在 ,又不会让人觉得很多余。再次强调,希望加强小精灵的存在感!!!小精灵是陪伴奥比最久的好伙伴!
6、关于疲劳值的问题。我觉得疲劳值的话,限制了还是挺好的 ,毕竟一个定位是模拟休闲的游戏如果太肝的话,也是会耗费热情的。如果取消掉疲劳值,会有一些人的眼光一直放在种菜升级上 ,每天重复做同样的事情 ,兴趣会慢慢磨没的吧 。平时在生活上就已经很累了 ,在游戏里还是这么累的话 ,也会很快的丧失掉兴趣 ,这个游戏的立意并不是pvp。希望策划可以保留疲劳值限制的设定。游戏是让人缓解压力的 ,生活才是我们的奋斗目标。
7、关于抽奖的问题。首先是重复的问题,晶钻比金币的价值高很多,抽到重复的衣服,我希望是可以转换成兑换券,而不是只能用金币出售,出售只能出售几千,对于我们来说是性价比很低的。其次是抽奖保底的问题,

可以选择多设置几个 ,就像现在是十抽必得晨星,那就再加一个20抽必得辉月这样子。最后,友谊池里的抽奖 、金币的抽奖和爱心的抽奖 ,可以增加一个兑换的选项吗 ?小耶的服装店可以多来几件新衣服吗 ?
8、希望游戏里多做一些有意思的互动游戏,就会显得不那么单调。小时候的奥比岛有很多特别有意思的互动游戏吸引着我们 ,希望策划们不要丢掉那些可玩性极强的小游戏 。
9、关于房型的问题 。我和我朋友都特别期待奥比岛手游 ,我们都是小时候奥比岛的忠实玩家 ,我朋友他对奥比岛最深的记忆是他当时为了灰太狼城堡,成为了打工熊 ,金币舍不得买其他东西,就是为了买灰太狼城堡 ,买到之后天天炫耀。所以,我希望商城上架一些可以用金币购买的房型。可以限时上架呀!
10、希望奥比岛可以把地图做的大一点 。
11、关于物价的问题。希望可以把物价给调低一些,这几天玩的时候发现,越到后面,需要的金币越多 ,而每天得到的金币又特别少 ,尤其是热气球的订单 ,他需要的材料特别多 ,给的金币性价比很低,有的任务里面给的金币更少了 ,好像是那个日常任务 ,做一次给几百金币 ,对比升级以及做材料所需的金币简直就是杯水车薪!
12、晶钻的获取方式可以多一点吗?还有就是充值的礼包可以丰富一点吗 ?送的礼品有点对不起红宝石的价格 !
13、可以玩家下线之后,让奥比自动回家吗?不管是什么状态都行 ,休息也可以。就是感觉下线之后别人来家里空空的,感觉心里也空空的 。
以上,就是我这几天所想到要提出来的建议!望采纳!奥比岛是我们童年的回忆!而且这次做的也确实不错,真的很喜欢这款游戏,所以希望奥比岛可以做的越来越好 !🌹