关于老玩家的几点看法
2022/05/02194 浏览建议反馈
召合老玩家谈谈自己的看法。
玩了好几天了,也有很多感受,想说一说。
一、最重要的事是好不好玩。我的理解,游戏最重要的就是好不好玩。只要大家认同好玩,充值收益、用户基数都会越来越多,口碑也会越来越好,就跟召合1一样。现在大家普遍反应2不如1好玩了。在我看来,也不是不好玩,主要是游戏重心不够明显。进去游戏一看,各种界面明显增多,要素太多了,有点花里胡哨,让人无从下手。
二、游戏的重心在哪里。召合1作为评价很高的游戏,主要是因为游戏重心很明显,就是消除。准确的说是连续消除,就是一大关之内,各小关都是连续消除,不管是主线任务,还是藏宝图,以及其他的内容,都是这条主线,其他内容,比如卡片获取、伙伴、包括装备等,一切都是为连续消除服务的,这就像是一根线将所有内容穿起来了。而召合2就好像缺少这条主线,主要原因也是游戏重心的改变。根据我的猜测,2的核心玩法,也就是游戏重心,大概是让我们熟练5个英雄不同的玩法,这既是基础,也是核心玩法,但是目前来看,这个核心不足以将其余内容串联起来,设计上还有待改进。
三、关于剧情模式的问题。基于我理解的核心玩法,首先问题最大的就是剧情模式。剧情是我们进入游戏首先接触到的东西,然而剧情模式问题主要是设计理念不清晰。我认为剧情模式难道不是让我们更加熟悉5个英雄和游戏基本玩法用的么?在正式开始玩之前,难道不应该每个英雄都能让我们试试看么?所以才会引申出了接下来的问题,一是集卡才能打,二是难度离谱,还有待调整,我一个老玩家都不是很能打得过。从剧情模式就已经开始有点劝退了。再建议两个事,一是剧情模式每个岛上标注好战斗力,要不打到最后几个岛才发现打不过就更加搞心态了;二是开通可以反复打,主要还是为了熟悉英雄技能的配合。总之,我觉得剧情模式也是最接近召合1的东西了,就是连续消除的模式,然而从这个步骤开始劝退确实不应该吧。
四是关于冒险模式问题。过完第一章剧情,进入冒险模式,发现这个模式也是离谱。召合1过冒险,虽然卡片等级也是重中之重,但是技术也是同样重要的。因为是连续消除模式,所以我认为技术的因素至少能占到50%,技术好和技术差玩起来是有较大差别的,而且用户参与度也高,通关了成就感也足。现在召合2是我如果打冒险,先要去升英雄,升阵型,升沙盘,只要这些升完了,消除一把能用个一阵子,然后再攒材料升,才能继续。问题在哪?在于玩家在游戏中的自我价值降低了。通俗讲,玩召合1卡关了,卡片等级低一点,伙伴和装备弱一点,但是我可以用技术弥补一下,也能打打,但是召合2卡关,给我的第一感觉就是,哦,不是技术不行了,而是材料不够了,我必须先攒材料,升各种东西,再去消除。这种步骤改变给玩家的印象就是,从智力游戏向快餐游戏过度了,可能你们制作组并不觉得,但是至少给我这个玩家的印象就很不好。同时说一下关于蛋的问题。召合1卡片获取主要方式之一,就是蛋,大家懂得都懂。现在改成了根据时间自己增长,然后点收获,其实看上去像是更方便了,但是实际体验却大不同。召合1玩家大家都知道蛋有品质的,也知道刷蛋表这个东西,这就给玩家一个很重要的参与感,让我明确知道是我在玩游戏;现在根据挂机时间给,用户参与感大大降低,跟别的快餐游戏差不多,就让人比较反感。虽然我明白是因为游戏没有了体力系统,所以改变了方式方法,但是还是体验不好。而且目前来看,给的也太少了吧?????和以前的蛋比,差太多了吧????
五、关于卡片获取。既然提到了卡片,就得好好说说这个问题了。召合1作为良心游戏,主要就是卡片获取容易,当然送钻石很多也是一方面,但是,目前内测来看,要是没有系统送这么多钻,这个游戏还真是玩不下去。我现在24章,感觉蛋给的卡也太少了吧??我都担心过了内测我还能不能玩下去了。而且卡片过度也太不平滑了吧?原先是升级制度,升级比较平滑,也很科学,现在是升星制度,升星也太不平滑了吧?我得哪年才能全到3s啊?真是让人担忧啊。原先的藏宝图也好,其他活动也好,大多都是一个意思,就是送卡是核心,各种装备和其他东西都是陪衬,让人有动力。现在各种副本花样多,但是就是送卡少,这咋搞。可能是因为给卡设置了3s上限,反而开始束手束脚了,原先等级没上限,日子反而有盼头。如果说连续消除是召合1玩法核心,那么卡片升级就是战力提升核心,而且这个战力提升核心是有盼头的,也是真正让玩家感受到游戏福利的。但是现在,战力提升核心不明显。英雄,神器,装备,命石,沙盘,阵容格,样样都得升,没有一个重心。在我这个普通玩家视野来看,这些花里胡哨的东西太多了,就是没有重心。这个游戏提升战力的方式太多了,要我说,砍掉一半反而能比现在好很多。就留个英雄,装备,沙盘,完全够用,其他的内容至少可以等半年以后在上线。
六、关于副本问题。我个人感觉还算是比较有意思,但是核心玩法的改变还是有很多人不买账的,这个见仁见智吧。但是我要吐槽的是,难度也太高了吧,原先各类活动高手和普通玩家差距还不大,但是现在感觉对新手很不友好,对新手来说挺难的,而且同一个副本不同难度的规则都不一样,还得读说明,不是很合理吧?而且又提回到一个问题,我打副本获得各种材料,就是不给卡??给材料是能提升战力,但是作为一个正常的卡牌消除类游戏,给卡才是最直接的吧?也是逻辑上最通顺的吧?也是无论召合1玩家还是新玩家最能接受的吧?
七、最后说说竞技场,最不能接受的就是乌云效果。现在竞技场变道具战已经很迷之操作了,火焰或者别的勉强也能接受,但是变乌云是怎么回事?除了考验消除,考验英雄技能选择使用,还考记忆力么?说实话,就是只考验消除和英雄技能使用,就已经很难了,真没必要道具战,更加不用乌云考记忆力,竞技场太全退了。
目前就想到这么多,还是希望游泳能越来越好吧。