2022/05/02281 浏览反馈建议
周常进度建议-伽蓝
策划请进,讨论个问题。
背景:每周5(6)次的佣兵之旅扫荡是记入周常进度计分的,但伽蓝的扫荡并不记入伽蓝周常30次挑战的进度。
假定:我知道周常的200分对于活动都参加的玩家来说没有压力可以轻松达成,本贴不讨论周常其余活动的进度计分问题,仅孤立看待伽蓝本身,讨论其优化。
分析:对于不冲层或者暂时毕业收菜的玩家,要伽蓝的60分目前有个偷懒选择,就是底层挂自动战斗,挂2层半,第二周继续挂2层半,然后扫荡完全程。但是这种做法是不是有强行增加无效在线时间的意思?个人认为对玩家的游戏体验只有负面影响。伽蓝自动手动的差别非常大,伽蓝的自动战斗也只能用来底层挂机。所以,想提个建议,可否把扫荡层的关卡数量也计入周常的进度统计,把无效的在线时间换成玩家更好的游戏体验,无论用来世界聊天,研究阵容,肝那些游戏里设计得更好的内容等,这样增加得都是有效的用户粘性,相信对游戏长久发展有着正面影响。
最后,非常喜欢大乱斗,希望这游戏可以伴随我们更长时间,也祝你们辛苦和智慧的结晶可以给你们带来更多收益。
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