设计师想强调时代变了

2022/05/02363 浏览综合
从二周年的神经损伤初登场接着多索雷斯的侵蚀损伤再到元素奶初登场、第九章的灼烧损伤、十章的凋零损伤,还有吾导先路、现在的愚人号,元素损伤频繁出现。寻昼行动也加入了损伤。
估计设计师想让我们重视起新机制,不再只关注于传统的奶,转而运用起元素奶抵抗奶。这回送的流明就再一次将抵抗奶带到瞩目的地位。
设计师搞出来的新职业需要展示的机会,否则就是白费。
接着还有敌人的物法双闪,从多索雷斯开始也是不断刷新高度,虽说这次的敌人的双闪受控制受沉默,但最简单直接的方法还是用真伤。使凯尔希、耀光又大显身手。
最后还有傀儡师,这次活动需要站地板,我开始的想法就是拿傀儡师去占,只不过一个都没练,本来我想设计师是想给刚出的异鲨一个表现的机会的,不过后面发现没必要(异鲨本身的设计也看来不够妥当)。
以后元素损伤、限制物法的局面可能还会频繁出现,新类型的干员还会派上大用场,传统的格局已然悄然变化。
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