写几个目前看到比较蛋疼、不知道官方改不改的问题。
修改于2022/05/02172 浏览综合
官方还是可以的,除了你们内测返利的问题有没有解决我不知道以外,大部分问题还是解决了的。
我就写点我现在觉得很难忍受的问题。
欢迎补充。
1,之前提过的的,宗门每周获取活跃上限2000。讲真,这个非常蛋疼,官方这么做的用意我大概能猜到一点:逼着人集中在活跃的宗门一起肝拿奖励,让本来很鬼的区看起来有些人气。你要说他们小气也不至于,毕竟写的2000但是宗门任务给的远远不止这个数,抽出来的东西也确实不错,经常能整到十连。
可是一个月宗门任务我看了下,能获取的上限估计也就3000不到,就为了限制这1000的余量,我就得天天看红点,可以说非常憨批了。
2,推图小怪强度过高,感觉不到乐趣。奶和御形同虚设,御也就开个大,奶也就祛除个异常,平时吧御扛不住小怪一刀,人都没了奶就更无用了。每关的3wave以上的图都是进去看下能不能多消或者五消,不能就退出来重新进,毫无三消乐趣。
3,目前诟病比较多的重生系统,不返还神器消耗。同时也没法把人物进阶材料退掉回到初始状态。说实话,这游戏狗粮还是挺吃紧的,基本上微课玩家如果走错路练错了一个角色,就别想再短时间重新来练第二个了,因为你没什么多狗粮重新练到彩,更别提那庞大的神器材料。。。
简单的说主c练错,死路一条,基本要么狂氪补回来,要么删游戏。
角色这么多,却不给人试错的空间,直接给一堆舞娘判了死刑。
4,部分角色的技能很不对劲,打塔的时候无数次被明教反手秒掉自己一队五个人:你家明教有这种技能?离谱也得有个限度吧,硬抬难度真的不可取。
5,七日活动目前是跟游戏进度有关的,给的东西挺多,但是卡关基本上很难完成120的活动了,留余量比较小。
游戏是个好游戏,我还是挺喜欢的,我平时在游戏上也愿意氪一些支持下,可是这个游戏实在是没敢氪太多:吸引不到玩家就难以持续发展,我也怕打水漂。