游戏的期望和个人看法

2022/05/03749 浏览反馈
纯无聊,过来练练文笔
玩了应该差不多1个月,还是有点感受的
说下我现在的感受吧
67级。刚到大师1,送的红莲和火龙脚永固了。
4个探险家满星(复活币不缺,魔法燃料不缺,体力药水不缺)
那么我接下来能做什么呢?无非就是炉子24小时开着,备好铁矿,蜘蛛丝,熊皮,黑铁因为获得太容易且量大烧的慢可以说不用特意备。白桦木因为肝蜘蛛丝的时候会有大量所以也就烧烧木炭和当做燃料。
天天肝这些我知道终有一天我也会和他们一样更无聊
副本单人都好打,多人和组队军团大佬太多,固定时间蹭队伍就行。
7星龙需要大量材料基本不用着急,而且材料是70本出的,现在也就重置博客和海港,备火结晶和升箱子,顺便提升家园声望。因为龙王传承的限制龙升星快不起来,结晶需要的时候重置着刷就可以了。所以每天在线没有什么乐趣。这一点不好,我是玩过凛冬的后期的,所以这游戏我也没特意赶进度,因为我知道后期的寂寞,
那么论坛里天天喊这不好那不好的究竟是因为什么?
正文来了
游戏前期玩法很多,特别好,升级,提升属性,肝需要的书,造家提声望招募更多佣兵……很有冲劲
中期玩家实力越拉越大,理解为别人够肝够氪,但是这种差距太大,个人觉得可以开启服务器等级,限制玩家之间差距,比如A快速升级可以提前解锁更多cd材料副本,差距提升会更快,那么正常玩家B会怎么办?而且A和B在这个时候就玩不到一块去了。如果A靠氪金强行提升战力,B应该也没话说吧。
再说A提升了战力又如何?只是离寂寞更近了。
A会怎么想?炫耀的资格都没有?这就得说游戏的社交了,组队和多人本社交性不高,打完各玩各的。这里建议增加高实力玩家的游戏乐趣和小福利。其实最寂寞的就是战力高的玩家,再就是感觉啥也没有的普通玩家,这2类玩家是最诉苦和容易带动退游节奏的。中间的玩家有肝的必要,和有一定资源累计,不会轻易说退。如何留住前2类玩家?其实也简单,
大佬无聊是因为不缺啥,唯一缺的是感受,
1,设置排行榜摩拜排行,摩拜的人获得1小瓶体力药水,
2大佬通过带人打本帮助别人可自我提升膜拜积分(设置上限,以及每个人每个本只可获得一次),每周清零,可以让后面想活跃的玩家也能上榜。上榜奖励可以是称号,或者特别的时装外形,或者玫瑰种子这种增加观赏价值的奖励
家园清理废废墟好友可以-时间,这点也很好。属于社交性玩法,但是效果没有放大,如果可以减少好友制造物品时间就更好了,减少的时间可以根据个人战力,比如高战力减少2小时,低战力减少1小时,帮助别人的同时有几率获得清空卡(帮助越低战力获得几率越大,直接减少所有制造时间)
4
8