五一节关于精灵族设定的一些猜想
2022/05/031021 浏览
一、前沿
喵喵做游戏不容易,能支持尽量支持。
喵喵五一假期更新了
精灵大种族制作进度(6),没看的点击链接
其中提到了”然后会有一些比较神奇的设定。“
所以对这句话进行一些猜想
二、科技提升
1、科技要神奇,怎么才能神奇呢?当然是军事其实是经济;魔法实际是军事;经济实际是魔法。
2、军事的科技、空手道不装备武器有而外提升,实际上相当于装备免费节约锤子,所以军事其实是经济。(用来解决召唤兽不能装备装备的问题,不能都带召唤师权杖的效果吧)。
魔法的科技、各种召唤兽的强化,虽然魔法可以召唤,但是其他单位也可以召唤,所以魔法其实是军事。本来设定的是只有9个普通单位可以受到加成,但是至于范围,要根据后期测试再定数值。(这样设计的目的是提升召唤兽后期的强度,不至于召唤兽后期没用,要是直接设定召唤兽直接很强,那样就会造成前期碾压过于厉害)
经济的科技、提升魔法的增加量,虽然魔法也是资源,但是都是魔法科技来提升,所以经济其实是魔法。(算是符合主流吧,精灵不都是和魔法有关吗?)
3、目前有提升百分比的,根据建筑提升的,占领建筑给的,击杀获得的,还有装备可以攻击给金币的。精灵族作为一个新族就要有新的样子,不要花里胡哨,直接简单粗暴,被动产资源,只要你有单位就可以产资源不限于金币,也有知识等等。(看着很强,其实也不是很强,因为单位少了,效果不明显,单位多了维修费太高了)
4、魔法没啥好说的,每个都是针对单个召唤兽的强化。
5、军事除了之前提到的空手道,还有神奇的地方那就是精灵血统,除了精灵族本身的4个英雄和9个不同单位以外的单位进行加强,包括召唤兽。包含召唤兽的目的就是防止这个科技没有可以使用的单位,之前狂野因为祖先和伏击导致太封闭,所以这次精灵族应该反其道而行之,包罗万象。
三、锤子提升
这里只有普通的9个单位的提升
基本上就目前还是第一排三个方向把,召唤、普攻和技能三大方向,但是为了增加神奇效果,后边打算有几种神奇的效果,至于通用的直接加伤害和减少cd的、加抗性就不说了。
比如1、击之未破:若攻击没有击杀单位就会各种加成。
2、能量分散:降低对技能伤害,对身后的三个单位同时造成伤害。
3、月之魔法:当地方非英雄和远古单位的攻击高于自己时候,每高出n点可以增加相应层数的buff,每层buff增加x点,具体数字后期再说,现在还在调试。(复制别人的攻击)
3、力的传导:对单位的伤害降低至10%,对身后的单位造成100%伤害。(隔山打牛)
4、感知大地:降低生命值上限,增加生命恢复。(优点是对面秒不了就能恶心死对面,容易被秒)
5、奥义分享:把自己能力的特点分给其他单位,可以认为是1回合的精灵召唤师效果,能获得单位的技能,目前计划的是只有精灵剑士可以加防御,好处是可以根据战场形势进行转换奥义,缺点是只能一个,并且持续时间短。点了精灵血统,也可以分给其他单位(这就是为啥精灵族本身不需要精灵血统的原因)。
三、单位特点
1、召唤师:全员都可召唤了,并且魔法都可以召唤,还要你召唤师干嘛啊???,说一下特点,一是召唤师召唤的单位有而外buff加成,可以参考不朽法师锤子科技召唤出来的骷髅有两回&的减伤的buff;有奥义可以给别人,提升召唤兽的等级或者其他属性;9个单位虽然都可以召唤,但是召唤的种类有限制不是所有的都可以召唤,也就是说召唤师有除了魔法以外,独有的召唤兽。
2、契约师:降低一种属性,提升另一种属性。提高单位的各种玩法,可以根据自己的喜好,改变单位能力,比如降低射程增加伤害,减少生命增加生命恢复。
3、施法前摇(吟唱魔法),举个例子,获得两个buff,一个是沉默两回合,另一个是技能攻击力增加5回合。也就是说前两个回合不能用技能,但是后三个回合伤害会增加。
4、治疗单位:最坑的或者说最神奇的是治疗单位主动会扣血,并且不能被治疗和回复,但是若是自己杀死自己可以召唤一个同等级带装备的自己。(说这么多其实就是浴火重生,自杀能满血)。
5、精灵奥义前面说了,就不说了。
6、魔物使:增加召唤兽伤害的单位,也不细说了,和矮人工程师类似。
4、地形变化
精灵族是可以改变地形的,目前还在想怎么改变和回收,之前问过细胞,不能设置变化时间,产生专门地形的方法,打算是直接改变、击杀改变并存的方式,之前细胞说的是死亡会变回去,但是我觉得这样不太好,会造成,若敌人都死了,还有没变回去的就永远变不会去了,不如是回合开始的时候,有单位就会消失,有单位在地形上边施法主动技能就会消失。缺点是地形消失的很快,好处是地形上我可以设置高加成,建议是不管是不是精灵族都可以受到加成(获得治疗之类的),精灵族在上边有而外效果,比如,提升召唤兽的等级,有些被动是在精灵族地形上有而外效果,比如普攻附加debuff。

