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骆驼随笔 -20220503

精华2022/05/031.7 万浏览骆驼随笔
大家好,我是骆驼
[嗒啦啦2_经验+3]
上次的随笔后面,大家提了很多的问题。
这次我就先挑一些大家讨论比较多的,进行回答吧。
首先是阴兵的问题。
AI现在的兵力招募机制整体上和大家是差不多的,主要是正常的随时间的征兵,以及没有兵时,进行紧急募兵两个部分。
大家在被进攻的时候,如果没有兵力进行防守,也会使用紧急募兵来获得兵源,AI目前的设定是在丢城前的最后一战时,会进行紧急募兵。
外加上我们本身防守的时候就会有全国调兵防守的设定,所以最终导致大家看到对方城市明明没有兵力防守了,但是到最后一场却突然满编的情况。
这块确实会造成不少的误解,我们也在讨论,之后会考虑把AI的紧急募兵时间放到当城市的上一场战斗完成,发现已经即将被攻破时就先行进行紧急募兵,而不是大家出征兵力到达后再突然进行。
当然,之后对AI进一步进行行为优化后,我们还会对现有的AI补偿机制进行回顾和调整的。
然后是韩信的问题。
我先说下我们之所以要修改的原因。首先在设计之初,韩信的技能就是有CD的,所以在我们一开始讨论要不要修改的时候,只是把这次修改等同于了之前修复孙膑超高战力一样的问题。
这导致了我们在修改之前没有和大家进行充分的沟通,也没有提前准备好补偿的方案。这是我们做的不好的地方,之后我们在这块会更加注意的。
然后是为什么一定要改这个问题,单机游戏里面一个名臣强一些有什么关系呢?
强一些本身是没有什么问题的,但是韩信的机制是比较特殊的,全程不需要等待行军时间,这确实直戳游戏现在体验上的疼点,这也导致韩信在这种机制下会强的独树一帜。
我们在决定要修改韩信的时候,韩信的出场率是80%,也就是说拥有韩信的玩家,80%的开局都会选择带入韩信,其他的军事名臣的出场概率加起来分剩下的20%。
这不仅是导致关于行军的设置完全被废弃,甚至之后军事系的名臣都会被废弃。
如果不修正的话,我们在之后要设计怎么样的霍去病、关二爷,才能够匹配上韩信的强度呢?
其他也有一些名臣挺强的,但是都很难达到韩信这个程度。
比如羲和,出场率也不过才60%。强,但是没到逆天的地步,所以我们也没有准备砍羲和。
比如刑天,出场率并不算特别高,平均水平,毕竟是一个在T0和T4间横跳的名臣,使用起来还是需要一定的技巧的,所以也不会过于夸张,我们也是不会去砍的。
当然也有一些大家喜欢的名臣,现在出场率太低了,已经进入到我们的待加强名单之中了,比如张良,哪吒,羿,我们现在也在讨论加强的方案。
韩信,白起目前的出场率依然在38%左右,不算高,也并不算低。我们会持续观察,来评估他们的强弱。
当然我们也知道,大家对于韩信问题的怨言,一方面是因为大家都非常喜欢韩信,觉得他就应该很强;另一方也是因为游戏在后期平推期枯燥无聊的问题导致的。
所以我们在下次更新中会推出累战的功能。
当优势很大,战损够低时,通过累战功能可以快速的打下城市。
另外,对于大家之前在讨论的累战的体力的问题,之前的截图是内部的临时版本,正式上线的版本每次累战消耗的体力是3点
还有累战战败并不会丢掉已获得的攻占进度,防止因为累战反而拉长了攻城时间的问题。
而且累战的推出一定程度上也会强化韩信的效果,一个是CD的问题,因为政策的CD是可以在离线,战斗中持续计时的。加入累战后,基本上可以保持每次出征都使用明修暗度,而另一个是韩信非一次性的伏兵,也会因为累战有所加强。
对于后期平推期枯燥无聊的问题,我们之后也会持续尝试一些新的方案来优化的。
比如之后我们会考虑在每次进攻敌方都城获胜时,进行一次臣服的判定,这样当你希望让一个国家臣服时,可以优先选择进攻他的都城,当你想要尽快灭掉这个国家时,可以先占据其他的城市,最终包围都城,再通过连接度的攻占加成来更快的打下都城。
也会将现有的据点生产方式改为列表形式,可以排队生产多个器械。
让后期可采用的,有价值的方案更多,应该才能更好的解决游戏的根本问题。
对于大家有疑问的,韩信的政策效果还弱于蛮巫的问题。
本身在设定时,同品级下3个政策的名臣的整体强度和2个政策的名臣的整体强度就是持平的。所以单看3个政策的名臣的单个政策,是弱于2个政策的名臣的单个政策强度的。
不然3政策名臣就会大大强于2政策名臣
而本身品级的下降,政策强度会所有下降,但是并不会过于夸张,这也是我们本身希望,名臣的品级的区分,并不是决定了名臣的使用,在一些情况和组合下,一些地级名臣和人级名臣也可以发挥不错的作用。
整体来说,我依然是反对通过速死的方式来获得大量资源,但是并不反对速刷。
所以刑天,羲和,妇好这些我并不觉得有问题,大家也不用担心突然就被削了。
不过一些通过BUG级的超模机制来完成的速刷,我总还是要修正的,比如之前的孙膑,不然大家在利用这些BUG级的超模方式来玩游戏。
我们还有必须把游戏继续丰富,继续做更多的内容,继续让更多的流派都有价值吗?
我认为我们对这些情况一直放任不管,才是更大的摆烂,最终游戏会变的更加的无趣。
当然,我们之后也会更加注重大家的意见,一个是尽量少去削弱名臣,另一个是如果真的有超模的情况出现需要调整时,会更早的和大家进行沟通的,来尝试找到更好的调整方案。
对于纹石的问题。
目前纹石的产出最主要的部分,确实是在每一次的通关结算中的。
日常的产出是偏少的,之后我们也会对这块进行一些调整,在山海界生产,一些日常的玩法,活动中增加一些纹石的产出。
大家喜欢的通过演义的方式来选择难度,获得更高奖励的方式。
原本也在我们的计划中,不过如果把这块变成日常常驻的玩法,还需要设计补充大量的演义词缀,目前我们确实难以抽出人手,可能还需挺长时间,才能将这个玩法日常化了。
对于碎片溢出的问题。
我们目前也已经在排期中了,会先以活动的方式,开放溢出碎片的兑换,可以兑换成成金鱼袋等物品,也解锁一些其他的收集物。
写的有点多了,感谢大家花时间看完。
有什么问题或者建议,大家都可以在后面留言。
之后我也会对其中讨论比较多的问题在之后的随笔中进行回复的。
谢谢大家~
88~
[嗒啦啦2_再见]
新手名臣阵容推荐(2026版)截图
新手名臣阵容推荐(2026版)
1:李靖 三个政策都可以当核心来用,但主要还是兵贵神速。 六花阵持续出兵,攻守一法可以直接打完十一个流寇拿大量特资和大量钱粮有武器可以比较轻松打到底,兵贵神速神中神大幅缩减了剧本的通关时间,除了个别剧本不太好用。 ———— 2:周瑜和陆逊 核心是武将和破军,武将高伤害,cd长没军团六风补条最好搞个五乐感能开局控15秒,破军就是每年涨进度,你先进攻在一块地上有10进度下一年就可以变成15再过一年变2
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还我天极名臣自选截图
还我天极名臣自选
官方,我在想你是不是把我们熬夜的玩家给忘?昨晚上熬了一晚上,只为开头就拿到奖励,我天极名臣自选去哪了?就算不拿给我名称,你好歹把龙须笔和龙瓦拿给我呀!(视频里面的自选宝箱是妙计名臣自选)#游戏日常 #浅评一下
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其实用的只有孙思邈、李靖、李白、颜真卿、魏征,根本没有集句,最后的军规和战力顶着90%的远征难度都比罗马高#
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本攻略速刷的结局是三家分晋的“剖分晋国”、“沈灶产蛙”,此攻略如题所示,具有时效性,需速用。 攻略开始前须知: 1.本速刷需要名臣袁天罡李淳风、妹喜、陶弘景。 详情——袁李利用一技能完成星象任务“月离于毕—治所”后,可无限刷新的的bug反复刷取“月离于毕—腐化”、“秋星昼见”、“五星犯宿”三个任务并完成以达到快速削城、臣服的作用。 而妹喜、陶弘景是为了是全势力的腐化打到条件,可以用其他加全势力腐化
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#无悔华夏大宋
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新手向丨大唐2+1小时刷8x7碎片(2)
**一些解释 这个攻略的定位—想要快速获取满好感8碎片以及全部诗人体系的新手。 为什么发这个攻略—这个攻略目标群体是稍微肝一点的小登,我尝试了一遍班超守西域挑战发现对于我这种小登而言,4个碎片有点慢,而且感觉大汉以前的含金量整体不如大唐诗人体系以及李靖李绩来的快,先拿大唐更重要一些然后再刷之前的名臣。 基本思路:开局攒资源,挂机升战力,横推梁高昌,突击西突厥,建石窟和白马(特资直接加速生成)。当打
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【无悔华夏】名臣获取方式一览表 3.4
#无悔华夏五代十国
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科科技就要前面提到的,学堂和至尊学堂提供,学堂提供一点科技至尊学堂2点,两个学堂可以合成一个至尊学堂。由于学堂的爆率实在是低,所以我一般是选择秦楚汉剧本,开局会给一个至尊学堂,方便完整解锁战术。 讲出征,其实前面的战术布置好了出征。没什么好讲的。首先你要有足够的钱粮和兵甲,进去之后选兵种,然后打就是了,你都不用操作,它自动打。 至于选啥兵种,看你自己喜欢吧他是从2v2,3v3,4v4最后5v5
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利用袁天罡李淳风的bug,可以刷所有国家的结局 首先开一个不带名臣的空白存档,上传起来,然后携带袁天罡李淳风,用推背图政策,如果出现了占领一座新城市,活动免费刷新次数的星象,就改到自己国家,如果没有出现这个星象,就下载空白存档,重新携带袁天罡李淳风施行推背图,直到出现为止 然后刷出了免费刷新的这个星象之后,就去打一座白城,灭掉之后就可以一直刷新星象 可以无限免费刷新之后,其他位置名臣携带陶弘景,跟
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无悔华夏创新名臣区截图
无悔华夏创新名臣区
#无悔华夏 序文: 该区是我为了改一下旧名臣在现在的恶劣环境,并且我想改一下让他/她更像名臣,一名有血有肉的名臣(比喻自动弹出政策、外交战争等。)我大概会用原臣+改臣;而我不会改图…所以只有干巴巴的文字… 张仪:①破纵:用间等级+2,将离间改为破纵。 破纵效果:将一个国家对他国好感度下降20,若该国有联盟,则其盟友立即攻打该国。 当总联盟数大于2,则每半年自动派间者对随机国家破纵。 ②
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