魏竹君毕业设计作品《时辰》

2020/06/30406 浏览综合
魏竹君毕业设计作品《时辰》
本文作者:魏竹君
协助发行:道客游戏、唤境激励计划
一、摘要
本作品的设计目标是设计一款可供移动手机使用并能够成功运行的一款手机推理解谜类小游戏。
《TIME》的设计与制作过程:首先使用PS等软件,将游戏中所需要的场景图片和各种UI等元素设计出来,然后使用唤境等游戏引擎上进行初步的制作和设计,最终做到美术资源和游戏引擎的结合,做出一款可实际操作的解密类游戏。游戏设计初期要对目标系统进行分析,进而确定相应的功能要求,然后,对游戏的细节功能进一步做设计和调整,如场景图案、音效、游戏玩法、画面风格、游戏剧本等。通过游戏引擎进行制作,以及美术资源的反复调试最终得到一款操作方法简单、画风独特、内容新奇且具有中国特色的益智解谜类小游戏。
二、设计背景
《TIME》是一款解密游戏,解密类游戏根据字面意思就是根据观察,找出相关的线索,根据推理使剧情得到侦破。解密类游戏目前主要应用在益智小游戏中,玩家依靠所给出的线索联系起来从而使剧情得到侦破。这一类型的小游戏的发展经历了从单机游戏、网络游戏到手机游戏的三个过程,现如今随着便携式移动设备的普及,手机游戏越来越受大众欢迎,手机成为了这个世界的侧重点,可以随时玩,可以随时存档。所以一款益智解谜类小游戏就此诞生。
三、设计思路
整体游戏思路:
通过故事情节来带动整体游戏的代入感和趣味性,能在比较放松的情况下通过小的解密来通关,最后完成整个游戏任务,使玩家拥有成就感和满足感。
整体结构思路:
小章节里会出现:时间解密(排列顺序组合)小游戏(寻找物品、物品排放顺序、数字游戏等)。最后来完成整个故事的情节,使这个解密类游戏不再单调。
剧情思路:
据说,古时候盘古开天辟地以前,人们是没有生肖的。盘古开天辟地以后为了区分人间的耕耘时辰,便请来玉帝为人们排定生肖,并决定在天庭里召开一个生肖大会。他给各种动物都发了一道开会的圣旨。猫太懒了,让老鼠帮他报名,但是老鼠受尽了猫的欺负,嘴上答应,但是却没有给猫报名,给自己报了名。所以猫就失去了成为星辰神仙的机会。猫因此怀恨在心并掳走了其中几位神仙封印在了某个秘密方位,致使人间回到了最初的样子,昼夜颠倒,人类无法耕种。庄稼纷纷死去,人间陷入了水深火热之中。玉帝见后深感不安,指派人类选出的智者少女解救被猫妖困住的仙使们。
致谢:
首先要感谢我的指导老师陈光宇老师,因为在我做毕业设计的过程当中,他负责任的指导和建议使我受益匪浅,他每时每刻的督促使我不敢有丝毫的怠慢,他一直给予我悉心的教导和莫大的支持,无论在学习上还是在精神上都给予了帮助,这些帮助和鼓舞对我而言是一笔财富,它一直鞭策着我认真的完成毕业设计,而且也让我在面对人生的舞台时,同样充满了信心。在这几个月的设计时间里,老师对我所犯的错误也给予了恰当的教导和包容,让我能够及时认识到自己的错误并力争改过。在此,我向老师致以深深的谢意!其次还要感谢我的同学,在我的毕业设计中,他们的指导给予了我极大的帮助,使我对整个毕业设计的思路有了总体的把握,并耐心的帮我解决了许多实际问题,使我有了很大收获。他们在整个开发过程中提出了许多建设性意见,并给我解决了一些专业性问题,使我受益匪浅。
感谢几年来传授我知识的老师们,更要感谢我的家人对我学业上的支持和鼓励,感谢所有关心帮助过我的人。
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