【作品自荐】穿梭前线

修改于05/0779 浏览游戏上新
• 游戏名称:穿梭前线
• 游戏类型:Roguelike 塔防
• 当前版本:未发布
• 操作方式:竖屏
• 游戏试玩:穿梭前线
创作理念:这是一款微创新,上手简单,玩起来爽,又不缺乏深度的塔防游戏。
游戏在传统塔防的基础上添加了轨道系统,玩家只需要简单的点击移动就可以调整释放技能的角度调整输出位置最大化输出。游戏拥有多个相互可联动的派系(可互相触发)。并且根据游戏轨道移动特色设计了技能相关技能派系电锯(根据移动距离增加伤害,结束时造成一次爆炸伤害需要一定的操作。后续会设计更多类似的技能)
已完成内容:试玩关卡,有完整的波次,BOSS,以及当前已开发技能35个。
后续计划,
1.构建新的地图、更复杂的轨道、考虑不限制敌人在一条道路上。让敌人从屏幕上方大量出现增加割草的爽感。
2.让玩家的轨道更加丰富给玩家角色添加契合轨道的底座(载具/炮台/坐骑)在轨道移动更自然。
3.给敌人增加美术。
4.更新角色美术、武器类型、技能。
5.增加局外成长,局内怪物会掉落宝箱。战前准备可以抽卡培养角色。
6.丰富整体UI、技能图标、
7.设计后续关卡,让玩家有一定挑战,又不缺乏爽感
感谢审阅,游戏开发时间不长,内容不够饱满,玩法经过深思熟虑。
后续也会保持精致简单的开发思路。
在确认玩法可行性后会迅速开发出成品
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