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魏竹君毕业设计作品《时辰》
魏竹君毕业设计作品《时辰》本文作者:魏竹君协助发行:道客游戏、唤境激励计划一、摘要本作品的设计目标是设计一款可供移动手机使用并能够成功运行的一款手机推理解谜类小游戏。《TIME》的设计与制作过程:首先使用PS等软件,将游戏中所需要的场景图片和各种UI等元素设计出来,然后使用唤境等游戏引擎上进行初步的制作和设计,最终做到美术资源和游戏引擎的结合,做出一款可实际操作的解密类游戏。游戏设计初期
可以加点提示,不然都不知道怎么玩期待后面的剧情
简易攻略,吐槽:游戏太短了
1.把三颗珠子放上2.得到莲子放到莲花上3.收集时辰摆放后通关。
十二生肖
已完成
游戏很好玩,就是短了点…
画面很美的小游戏,请pick它
游戏亮点:1.画面美,其中还有一些令人感到惊喜的小细节。2.保障一定趣味性的同时,还具有一定的知识普及。3.题材有新意,密室解密结合传统文化时辰。建议:1.可以添加一些文字解释。我玩第一关的时候,开始游戏了还不知道,以为还将有对话出现,戳了对话框好久。(•ω•)2.在玩游戏,点击的过程中,可以添加一些弹窗“我们是正经游戏,请不要每处都乱点击。” “请睁大你的卡姿兰大眼睛,仔细观察。”ʕ
太难了
提示都没有换卡设置的,也太难了吧?
有点短。
这个游戏出乎意料的短了,几分钟就通关了,我还以为会有冒险啥的……不过背景画风还是很美的期待可以改长一些。
已通关,真的好短哦,打卡
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处