测试之后的建议
2022/05/05100 浏览反馈
1.可玩性太低,家族不活跃导致那个团本到最后我都没进去过,我记得以前玩页游有个勇者之塔来着,高层有世界boss,靠精灵养成战斗,养成周期很长而且可以经常进塔里肝,可以自己操作,地图还有迷宫的成分,非常好玩好不好,现在的精灵战斗自己啥也选不了,打架全看脸,可玩性低的离谱。
2.打工已经限制次数了还限制体力没必要吧,打工等级越高消耗体力越多岂不是想要经验就别想再用体力生产材料?
3.咱们把资源分配的这个理念先搞懂,那升级材料里面牛奶樱桃堆满仓库也用不出去,那羊毛产量巨低用得巨多,大家都缺谁也不卖,那这交易存在的价值是什么呢?
4.委托的存在根本就是在浪费玩家材料,要不是任务卡在那我一个委托也不会做,付出和回报根本不成正比,发出去的委托也根本没人接。
5.地图简单,地图互动单调,每日随机事件太少而且那个羊驼真麻烦,收集和解谜内容太少,这些我觉得除了随机事件照搬页游不就好了,页游有那么多小游戏呀,解谜呀,隐藏收集内容啊,比如说你都把水池里的石头乌龟做出来了,为啥不把水球砸乌龟的互动收集也加上呢,我拿水球砸了半天好像个小丑🤡,这些东西你赶紧直接抄啊!
6.玩家互动鼓励性不高,就靠着收益很低做起来缺很麻烦的每日任务完全没有积极性,家园拜访除虫啥的也没啥价值,最后好友全变成厨子了,体力不缺不串门。
7.主观判断:以前玩奥比岛那可是一个综合了解谜、探索、宠物养成、战斗、日常、剧情、玩家趣味互动、家园布置、服装穿搭等多元化的游戏,测试之后给我的感觉就是种田砍树、想搞互动又很单调、逼人选活跃家族、内容很少的一般游戏,求求制作组自己抄自己好不好,老玩家想玩点还原的有趣内容。

