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2022/05/06431 浏览综合
这游戏感觉也到尽头了,也玩几测了。前面的版本随机卡牌,每一次都有不同搭配游戏的可玩性更多一点,现在赞齐一套固定伤害最高搭配,想要其他卡组还要继续攒齐,但是知道伤害拉也不会主动抽其他卡组。
角色现在都是大锤子,历练清一色大锤联盟但也不妨有其他大佬冲榜。
角色跟卡牌的联系就不大,卡牌固定永动机加武斗基本单刷魔晶根本没压力。角色强弱不平衡,角色天赋有属性方面的联系,但没有很好跟卡牌做好搭配(当然可能就没这回事)这就少了一部分可玩性,让其他卡组基本就废了。
游戏因子刷碎片,进房间就不能大家都可以加吗,或者说噩梦3留两个让房主之外人加。
游戏内的遗物或者说宝物,就没变过。不增加就跟卡牌一样,我宁愿选灵魂点卡我都不愿意去碰运气。
游戏内既然有背景故事为什么没有图鉴以及boss介绍,虽然很无用但是能让游戏的整体性更加充实,背景故事也可以展开来让每个角色都有更具体的介绍有性格和特色。
游戏里其他交互设计我真是麻了,首先地图路线再改改吧,有时候真的麻烦还耽误事。
任务关卡武斗会,解锁其他地图的点知道,但是它触发就是很慢。
还有被藤蔓追的任务一开始就上下移动,你的画风是个这样上下快速滑动吗,看费眼不看感觉浪费时间,一般也没看过。
还有卡牌是按照品质摆放的,你捡拾的道具就不是不能照顾下强迫症患者吗,自己调摆放顺序,让我自己的点卡顺序更轻松一些,让我扔道具能快速些。


