伤害的质变…

2022/05/07386 浏览综合
作为游戏时长一个半月的萌新…也算对游戏有了一定的了解…虽然角色的数量不多,而且天冥都很低…但是得益于外传联动送的一大堆配布…至少斩队的配置还是勉强能够凑一套的…
唯一的问题…想要半管AF打出足够的输出…必须在有斩阵存在的前提…也就是无论如何都得要第二回合…然而有些BOSS可不会友好到眼巴巴看着你无所事事…所以…第一回合直接开AF伤害可怜巴巴的只有几千万…而第二回合开阵了…我方却很容易被减员…
这种让人纠结的矛盾…在闪击阵的出现后终结了…比其他阵打条能力更强的闪击阵拥有更多回合的攻击次数…第一回合起手开AF的输出是之前无阵AF的十倍以上…
不锁血的BOSS自然没什么好说的…
而锁血一次的BOSS…得益于刷满的增益…和破碎翻倍增伤的技能…基本上也可以算是白送…
以前面对一回合无法击毙或者击穿的BOSS,我们必须要考虑降对方力智速,增加我方物魔双防…以及回血…
而现在…闪击阵改变了这种思路…她的存在,简直不亚于蒸汽机对工业革命的意义…
做到了我以前完全不敢想象的事情…击穿木桩…
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