个人组卡组见解 【WIM Studio】
2022/05/081191 浏览综合
这是一篇关于卡组的攻略,主要目标群众是休闲玩家,萌新和卡组发明家。
目录:
一、什么是卡组
二、卡组的种类
三、卡组的构造
四、实用的卡组和废卡组的区别
五、如何组实用卡组和放弃传统
那就开始吧!
一、什么是卡组
虽然我们天天用卡组,但这个东西其实挺奇妙的,竞技场中几乎每个人用的都不一样(排除meta),我能看到这可能是玩家们对卡组都有自己的定义吧,大多数人我相信是用自己喜欢的卡来组的,
“嘿嘿,超骑一屁股坐下去太爽了,呜————BANG!超骑大好き!“哈哈,我自己有时也会搞中二呢。那这些玩家组的卡组是以自己为中心,开心嘛。第二类是什么卡牌无脑就用什么,比如胖子加墓园的组合,狂暴樵夫加气球,野蛮人精锐加治疗法术(RIP),他们是把卡组当成轻松获胜的绝招。第三类玩家就是跟随版本潮流,什么卡组强势就用什么,通常在顶端天梯是上就是这样,第四类玩家可能就是信仰了吧,比如快猪玩到底,皮卡槌永远的神那种。这里没说哪类型更好,只不过当然无脑玩家总是被许多人讨厌
”我用技术却还打不过石头人后面随便放几个兵???“。
(四个典型的组合)
二、卡组的种类
那么卡组是可以被分为非常非常多的种类,这里就讲比较基础的吧,更深的你们自己取名字。
一个卡组最基本的分类是按照模式,比如1v1对战,2v2对战,三倍圣水,狂暴竞技场,炸弹人大狂欢,选卡模式,达阵模式,金库模式,超大卡组等等各种模式/活动来看情况而组的,这里先简单概括一下次要的,然后主要。
狂暴模式就比较吃手速,最好把本来就需要吃手速的卡加进去,这样对方就很容易防守失误或不知所措,比如骨球推气球加上狂暴的组合,在这个模式下气球就会以极快的速度冲向敌方塔,同样的精锐,房子流,吹箭哥布林,飞行器,冰冻都是不错的选择。高圣水对战时优先考虑很值的大费卡,比如皮卡三枪屠夫野蛮人房子之类这样就很强势但因为高圣水而不会卡手,但无限圣水是例外,建议用小费(速转法术),因为在慢慢加快的圣水中会有些优势然后一般在加时赛来临前就能获胜。其他选卡模式和达阵都要看情况随机应变,挑选合适的吧!超大卡组比较特殊,有18张牌,规划好不太容易,但是我的建议就是在当中组几个常规卡组再加上通用卡就行了,不是很难。
话说回来1v1卡组还是最基本的,如果非常好,那么在什么模式下都能用,升级卡组的时候就更专注一些,那么1v1卡组继续细分也有很多种:
1.推进流
这个很好理解,就是有些兵种在那里推进嘛,可快可慢,常见的有石头人,皮卡槌,天狗,电磁炮,克隆套,皇家巨人,雷胖,巨人双王,超骑羊,三枪和水人,这些卡组中还能再分成单路推进和双路,石头人和天狗就是典型的单路一波推,而皮卡槌和三枪经常需要分路才能取胜,当然镜像石头人的话当我没说(害怕)。推进流的特点就是往往需要在我方最后一排位置放兵种,等走到前面一点后跟上后排形成的强力进攻(推进流直接桥头莽是没圣水的,不要这么做)。
上面是一套经典的暗巫大电石,可以看到综合圣水费用稍大,卡组挺简单,一个石头人在前面顶着后面跟后排和法术支援就行了,简单粗暴,但容易被小费耍。
2.速转套
顾名思义,卡组转的比较快?那怎么个转法,其实就是连续的快速过牌拿到卡组核心来进行一次又一次的进攻,通常会让对手感到很烦,但是因为卡组中低费卡很多而造成了强度不够,需要用技术来弥补,所以小费卡组就比较难上手一些。常见的速转卡组有迫击炮(从2.8到3.0都有),自闭桶(logbait),2.6快猪还有新的女王猪这样,其实任何东西都能速转,就看哪个好用些。玩速转卡组一定需要学会一种叫拉扯的操作,非常重要!
上面的快猪是由日本玩家JACK带上顶尖天梯而开始火的,操作技术上限十分高。
3.消耗型
那么消耗就是慢慢的磨对方的塔血,通常对局会打的更久一点但是会比较稳,玩起来也会稍微休闲一点。常见的有房子流,就是用一到三个建筑来不断生成小兵消耗对方血量,还有墓园和毒药矿工。这类卡组没有明显缺点,但是遇到进攻很猛的卡组或者一堆法术会稍微难打一些。
上面是一套我个人非常喜欢的一套皮卡毒矿,思路是哥布林小屋持续骚扰,佛系防守然后再矿工挖几下,缺点是比较怕野猪和气球。
4.塔防(俗称自闭)
核心玩法就是坚持防守,全力不让对方碰到自己塔,然后再用法术来偷血。一般能进行“塔防”的卡组里都会带有建筑,因为这样能大大提升卡组防守能力,其实一般小费就能这样玩,如果攻不进去的话,比如经典火箭迫击炮和电塔连弩这样的组合,还有自闭桶的地狱塔或者墓园卡组里的骷髅墓碑。总之要做的事情就是一直防守然后撑到最后。
上面是一套十分恶心的冰法弩,因为只要防守到最后然后扔几个火箭就能获胜,但是需要学会如何防守...
还有一个桥头式,这个分类虽然有点和推进冲突,但还是单独提一下吧,能桥头的卡组通常包括进攻很强的卡,比如精锐,刺客,野蛮人攻城槌,女王,游侠,气球,蛮羊,皇家野猪,皇家巨人,狂暴,总之很多,都是能在桥头形成很大压力的卡牌,如果守不好被对方冲进来就很难受了,而且通常不需要技术,因为只要在前线不停刷牌就行。
好了,以上四种大的分类几乎就能概括所有卡组了,如果有遗漏欢迎在评论区补充。
5.莽
随便下,用14级全满金卡获胜
三、卡组的构造
说了那么多,我认为你们肯定能隐约看出上面卡组的共同特点,我来分析一下:
首先来讲最不起眼的法术,现在卡组里通常有两三个,一个小法术一个大法术,3费或以下算小,4费或以上算大,这样通常不会出大乱,法术和核心的搭配其实有蹊跷,比如冰冻猪和火球猪就直接把卡组游玩思路改变了。其他各种组合需要慢慢测试。
接下来是肉盾(高情商:英勇的阻挡在前),那么小肉盾的认知一般都是在5费以下的高血量单体兵种,费用再往上就是坦克了。一般有骑士,黑暗王子,瓦基利,冰雪戈仑,迷你皮卡,王子,黄金圣骑,狂暴樵夫,皇家幽灵,飞斧屠夫。因为他们血量多的特性,可以在防守时顶在前面承受伤害,给后排或公主塔创造输出条件,速转卡组里一般只会有一个,比如速弩和快猪这样,因为小肉盾可以快速刷出来嘛,不需要很多,而地面强势卡组就需要两个或以上了(巨人双王)。
说完肉盾现在来谈大哥:坦克,他们通常需要较高的圣水然后血量也会非常多,能到好几千,常见的就是超骑,大皮卡,石头人,天狗,巨人,哥布林巨人,雷电巨人,大骷髅。坦克就是用来当作核心防守单位,或纯粹肉盾,像皮卡就是超高伤害,用来防守是不错的选择,而石头人就是默默承受伤害,把机会留给后排,超骑比较特殊,毕竟是能攻能守,但单体伤害较低。
后排,当然就是辅助前排的兵种,通常是生命值较低但作用或伤害很大的远程单位,但其实任何牌摆在后面都能当作后排,常见的有火qiang手,各种法师,电磁炮,双王,亡灵大军,飞龙宝宝,哥布林,弓箭手,反正非常多就对了。
拉扯过牌单位,就是像小骷髅,公主,冰雪精灵,冰人和攻城槌这样可以拉扯敌方军队“到处走”的兵种,因为他们费用低,所以可以随便出出去来达到速转的目的,虽然这么说,但经常我们会用各种兵种拉扯,让敌军在靠近公主塔之前尽可能多走些弯路。
群体单位,很好理解,就是有多人组成的卡牌,常见的有骷髅大军,皇家野猪,亡灵大军,绿林小队,骨龙,哥布林投矛手这样,非常克制单体伤害卡牌,但却非常害怕法术和范围伤害,所以利用的好会有出奇的效果,有些卡组就是基本上就是由“杂毛/粉丝”组成的,比如这套杂毛猪:
玩起来还是要有技巧的。
哦对了差点忘了最重要的卡组核心,这是你卡组里对敌方塔造成伤害的主力,比如上面的野猪和迫击炮,还有矿工,x弩,气球,飞桶之类,在卡组里带一两个是不错的主意,但比如皮卡超骑在一起这种就不需要了。然后卡组需要围绕核心来组,选择可以搭配核心的卡牌,比如矿工配毒药,皮卡配电法这样,还有种情况就是在卡组里隐藏一张卡,可以用来出其不意然后决定胜负,比如皇家巨人,藏到最后然后找机会一举破塔。
最后就是功能性卡牌吧,就是有很多功能,像渔夫和女巫婆婆这样的,而不是单纯的造成伤害。
四、实用的卡组和废卡组的区别
废卡组有什么独特性质呢?就是只能打赢另一个废卡组,实用的卡组会更加综合一点,所以玩的好自然就会锦上添花。可为什么废卡组容易输呢?简单推理一下,输是因为塔爆掉,就说明没防守住,反应了防线很差,所以只要改进改进防线就行,我认为啊,至少要三张主要的防守卡来组成三角防线,一个前面顶着,一个控制,一个后排输出,我给两个例子,大皮卡,电法和飞龙宝宝,然后黑王,迫击炮,火qiang手,效果都还行,但是三角防御怕大电,所以要有其他准备。防线改进了,再顺便把进攻增强一下,在上面的皮卡例子可以直接加上皇家巨人,雪球和治疗精灵,在防守完有费的话直接反击,听起来完美,但防不住野猪,所以得再加火球和渔夫,直接一个卡组就这么出来了,哈哈哈。为什么上面我用的核心是皇家巨人?因为你看,电法和飞龙宝宝是不错的后排,如果防守完还存活着再配合血比较多的坦克反击的压力确实不小。(但实际测试时可能直接崩掉)
五、如何组实用卡组和放弃传统
好吧我知道,看我写的垃圾文章挺累的,现在终于进入了正题,人人都想组好卡组,可有时就挺难的,在网上查攻略组出来的也太普通,无特色,这就是我说的“传统”。按照传统方式组的卡组就是和我以前攻略里写的一样的内容,可那个方式其实没有多大用的,什么哪种单位不能缺少,这其实不重要!你们看狗球,地面单位就那么几个,那按照传统观念应该玩不起来,可这卡组不是非常强吗?还有快猪,看起来什么都没有,就一片虚无,可它就是超级有趣也能拿来打天梯的卡组。所以有时不要用传统的方式吧,要创新,比如有套皮卡墓园气球就是这样,看起来很疯狂,实际上不错。甚至有些卡组里防空单位就只有电法或者猎人,可利用速转和法术帮助也能打过狗球。如果你们想组卡组,那先从防守线开始吧,有时任何三张卡都行,随便怎么搞,只要能守住对吧,防守搞完后再考虑核心和其他“配件”吧!相信你们读完整篇文章后肯定知道“配件”是什么。
不过为了保险我最后给个自己现组的思路:
我比较喜欢防守,率先考虑塔防和消耗,那么第一张卡,锅炉就这么决定了,因为锅炉有骗毒药和火球/远程单位的作用,我是可以再加两张怕火球的卡来搞fireballbait(骗火球),那我随便想了一下直接加上电击车小队和亡灵吧,这样既解决了防空又有范围伤害还能骗法术。那比较怕法术的卡组一般就是石头人和杂毛这样的吧,那我直接加上石头人和暗夜女巫不就行了?为了保险我再加个墓园嘿嘿嘿,但三角防守还缺一,所以来个矿工(顺便毒矿一下对方后排)吧,要不然卡组里要没有小肉盾了,最后来个大法术毒药,就完成了卡组。(结果塔防变多功能了)我只测试了一局,发现没有小法术可能会是致命的,(对战视频我也加进帖子了不知道能不能看到)。
最后的最后,看看我两位不同杯段不同性格的朋友的组卡组想法吧。
工作室成员“霆”:常年在5100徘徊养老,痛恨无脑肉和等压,5年零氪老玩家。
Q:你作为工作室的一员,我来采访一下,问题1:请问你对组卡组有什么独特的见解吗?
A:见解不敢当,个人偏好倒有不少。
均费一般2.6到3.9;一般双法术(偶然三法术,实在只能单法术的话只用箭雨);一个进攻核心;一到两个中等血量近战兵(简称中锋);一个中费后排(如果是个不靠谱的后排可以考虑再加一个不靠谱的,比如公主吹箭烟花AC这些);剩下的,可以考虑轻人海(小骷髅哥布林等)、建筑、中低费空军(各种龙和蝙蝠等),看具体需要来协调和取舍。
还有一些“抽象”的偏好,比如:我讨厌肥肉(尤其讨厌石头皮卡家驹电胖),超骑是我唯一能接受的肥肉;最开始考虑卡组时,功能(“角色”)相似的卡尽量只放一张,之后再看具体情况考虑是否需要“冗余”。
Q:问题2:请问你的组卡风格是什么样的?
A:风格嘛,总体倾向于中低费,有一定操作空间的卡组(费用一般越低操作空间越大,但是操作难度也会随之增加)。所以大费卡组我就不用了。[奸笑]
第二位朋友,沉默的高手,历史最高7100,喜欢氪金,最近用电磁炮。
Q:你对组卡组有什么独特见解?
A:无脑,大局,暴力——
粘人——
赚费——
胜率高——
还有就是单卡胜率要高——
就证明了强度高——
自然就在同样的理解度 熟练度下卡组会更强
Q:那风格呢?
A:风格我喜欢暴力——
但是不论大费小费
OK,以上问答都是原话,这个帖子到这里就结束了,感谢各位的支持!