2022/5/873 浏览综合
只能说想赚钱就得降低标准降低要求满足绝大多数人的需求,这是没办法改变的事实,勇仕要是不想赚钱大可以建模不改,难度加大,福利不给。高难玩家要想游戏难度拉满要么自废武功要么占据话语权。在这儿争这儿吵没有任何作用。
恶魂魂一到魂三再到法环难度曲线直线下降,所以销量也跟着水涨船高,法环再好玩儿,难度跟恶魂一样大,说实话也到不了那么高的销量,宫崎英高为了玛尼给你全图传送,给你黑刀泪滴,给你整人上人法爷,几乎方方面面都为手残玩家考虑的清清楚楚,女武神或许是f社最后的倔强,但也不是没有逃课打法,说白了这就是金钱的力量。
说回深空之眼,这游戏给你搞两个ai队友说白了就是为了降低游戏难度,为了照顾氪金手残玩家。这世界上就没站着也能把钱赚了的游戏,买断制不能,更别提手游。
动作难度比较高的手游不少,去看看评价再看看销量都是叫好不叫座。做手游不是搞慈善,谁给的钱多自然听谁的,挣钱嘛,不寒碜。
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