2022/05/08421 浏览反馈
给工作组提点关于红装的建议:
例如我看到有帖子里的人说想要医生专属装备,我给几个猜想方向:
第一件:
增益:给队友加单体buff时,额外给另一名对象释放相同buff(血瓶持续加血算buff 加伤那个也算buff,但是奶妈加血不算buff)
减益:持续伤害减少50%
第二件:
增益:持续伤害增加300%
减益:技能只能指定一个目标
第三件:
增益:
对队友释放的技能可对全体目标释放
减益:
技能cd翻倍
再举例武士专属装备:
增益:攻击流血或中毒目标时,相邻目标受到50%溅射伤害,并感染流血或中毒
减益:受到你攻击的目标,身上的流血和中毒状态不再造成伤害。
类似于以上设计,一个诱人的增益,配合一个让这个增益只能在限定时刻才能发挥最大价值的减益。
其实我感觉现在的红装没那么有特色。。甚至有些还不如橙装,我个人想象中的红装是属性也许只比橙装好一点点而已,但一定要足够特殊,这个可以参考流放之路里暗金装的设计。
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