对黑暗与光明游戏的建议和发展方向的看法(仅代表个人观点)
修改于2022/05/09231 浏览综合
建议
1.混战服取消灵魂绑定或者添加掉落概率机制,取消寄存箱机制。
理由:混账服建立的意义是让玩家进行对决PVP活动,但要是与正常服务一样,保持原有的掉落机制的话,PVP的意义就不大了,并且,平民玩家与氪金玩家的差距在后期会越拉越大,后续进入服务器的玩家,又无法抗衡先前的玩家,最终导致混战服只剩下几个人,导致直接霸服,添加掉落机制和取消寄存相机制也是为了后进入的玩家可以与先进入的玩家抗衡,取消寄存箱机制也是考虑到后期玩家与玩家之间PVP活动,氪金玩家可以将物资放在寄存箱里面,平民玩家却在抄家中得不到任何物资。
2.改动一下宠物复活机制,或者延长宠物复活时间与增加复活物资。
理由:宠物复活机制导致玩家可以利用这个机制在打Boss战时一直复活宠物耗死Boss,缺少了Boss战时的对抗性,也少了一些团队配合,并且在PVP服的时候容易导致与其他玩家进行PVP活动时双方仅靠复活宠物来对战,丧生了PVP的乐趣。
3.改进采集系统不再用单调的点击采集,像PC端那样的采集系统更容易吸引玩家,而不是让玩家采集时单调的点击按钮。
4.添加更多的生物,让玩家可以有更多的搭配选择而不是固定的那几种选择,增加游戏的可玩性。
看法
1.增加地图的尺寸,适当增加一些建筑与彩蛋,可以使玩家在探索世界与进行游戏的时候,多一些乐趣性,而不再是单调的一直肝,一直来回跑点。
2.给予萌新玩家更多的帮助与指导,不至于让萌新玩家玩不懂游戏,一个游戏仅靠老玩家是活不长久的,新鲜血液才能促进游戏的长久发展。
3.做游戏赚钱固然重要,但是应当先做好口碑问题,钱的问题游戏口碑好了,自然就会吸引更多的玩家,也会有更多的流量,口碑是用钱永远买不来的。
这些是一个玩家玩过几次测试得出的建议与看法,望官方能够采纳,也祝黑暗与光明这款游戏可以长久的运营下去。也希望以上的观点与建议,可以被官方采纳,如果有不同的观点,可以提出来改进改进。